The Backlog 你的待玩清单
← 续玩
续玩11 款

类似 ARC 突袭者的游戏

通关 ARC 突袭者后还想要更多对抗机械的紧张撤离?这里是 12 款编辑精选、类似 ARC 突袭者的游戏,从《猎杀:对决 1896》《逃离塔科夫》到《绝地潜兵 2》《深岩银河》这类合作 PvE 佳作,按离 ARC 那股劲儿有多近排序。
的资料 → The Backlog 编辑部2026.06.03

ARC 突袭者第三人称合作撤离生存射击主视觉,Embark Studios 出品

30 秒看完前三名:如果你被《ARC 突袭者》(ARC Raiders) 的地表行动迷住了——那种被机械敌人 ARC 追着跑、又忍不住盘算"要不要再多开一个箱子才撤"的纠结,那么先看这三款。《猎杀:对决 1896》(Hunt: Showdown 1896) 把同样让人捏一把汗的撤离博弈做到了极致;《永恒寒冬》(The Forever Winter) 几乎一拍一拍地复刻了那种人类对机械的求生氛围;而《绝地潜兵 2》(HELLDIVERS 2) 则满足了"一起扛住、一起撤出来"的合作瘾。

为什么是这些游戏

先说清楚我们的立场。市面上不少"类似 ARC 突袭者"的清单,本质是把所有"搜刮+撤离"的游戏一股脑倒进一个筐里,按标签凑数。问题在于,《ARC 突袭者》(ARC Raiders) 站在撤离这个品类里一个挺特别的路口:Embark Studios 把它做成了一款第三人称、对合作友好的生存射击,地表上真正的威胁不是别的玩家,而是四处游荡的机械敌人 ARC——每一趟成功的行动,都是"再贪一点搜刮"和"安全撤回家"之间的反复权衡。这种组合并不像听上去那么常见,所以这份单子不能随便堆。

具体来说,我们把这 12 款游戏的入选标准,落在《ARC 突袭者》真正做到的三个支柱上。第一是风险博弈的撤离节奏——带着装备进去,每分每秒都在掂量自己能贪到什么程度,再设法把背包完好地带出来。第二是机械与环境威胁的 PvE 幻想——压力来自 AI 敌人和一个充满敌意的世界,而不是单纯互相猎杀玩家。第三是装备 build 与配装养成,这是让你一次次重新排队的长线动力。一款游戏至少要满足其中两条,才有资格进这份榜单。

也正因为这套筛选思路,GameGeeker 编辑组刻意把这 12 款铺在一条光谱上,而不是堆 12 个长得几乎一样的克隆品。你会看到定义了整个品类的硬核鼻祖,看到两三款共享"团队拿下目标、然后撤离"节奏的合作 PvE 生存作,看到几款设定与基调和 ARC 同源的科幻同门,还有一款证明这套公式能跳出枪械与机器人的奇幻例外。有一款我们的数据库暂时没能关联上,会照实标出来,让你随时分得清哪个是经过核对的 GameGeeker 游戏页、哪个只是顺带一提。我们想给你的,是一趟按"离《ARC 突袭者》那股劲儿有多近"排序的完整品类巡礼。

推荐游戏

1. 《猎杀:对决 1896》(Hunt: Showdown 1896)

猎杀对决 1896 第一人称撤离射击沼泽氛围

如果只能选一款最干净复刻《ARC 突袭者》核心张力的作品,那就是 Crytek 的《猎杀:对决 1896》。它 2018 年原版上线,2024 年改版重命名为 1896。玩法上你被丢进一张阴郁的沼泽地图,追踪目标 boss,然后面对这个品类最核心的考题:怎么活到撤离点。它的节奏很慢、很审慎,环境音效是命门,一脚踩响就可能暴露自己——和 ARC 里那种屏住呼吸的感觉一脉相承。

  • 相似之处:高风险的撤离节奏;角色阵亡即永久损失;慢而审慎的步调;环境音效惩罚莽撞走位;跨局保留的持续养成。
  • 不同之处:采用第一人称而非第三人称视角;背景是 1890 年代的哥特恐怖而非科幻废墟;每局以追猎怪物 boss 为目标;阵容偏小、以双人组为核心。
  • 适合谁:想把 ARC 那种"要不要再推一波,还是赶紧撤"的纠结拉满、又不介意一条更陡的听声辨位学习曲线的玩家。

2. 《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)

逃离塔科夫硬核战术撤离射击配装

要追根溯源,整个撤离品类——包括《ARC 突袭者》——都是从 Battlestate Games 的《逃离塔科夫》这套硬核原型里长出来的。它深、不留情、系统繁复,核心就是带着自己的一套装备进去,在一场行动里活下来,再带着所有搜刮到的东西从出口走出来。这份"得失感"被它做到了极致。

  • 相似之处:定义了整个品类的风险博弈撤离结构;深度的装备与背包养成;一个需要长期积累的仓库;对地图的熟悉程度和枪法同样关键。
  • 不同之处:系统硬核到带有惩罚性;第一人称的拟真密度极高;生存模拟的比重更重;上手门槛远高于 ARC 那套友好引导。
  • 适合谁:想要更多深度、更多系统、更残酷后果模型的 ARC 玩家——那种把撤离当成长期爱好、而不是图个快速一局的人。

3. 《绝地潜兵 2》(HELLDIVERS 2)

绝地潜兵 2 合作 PvE 小队对抗机械与虫族敌人

《绝地潜兵 2》是 Arrowhead 在 2024 年的合作爆款。严格说它并不是一款搜刮撤离游戏,但它共享了《ARC 突袭者》最迷人的那股合作氛围:四人小队面对压倒性的 AI 威胁,一边推进目标,一边在最后冲向撤离点上演一场共享的撤离。那种"我们险些没出来"的成就感,正是 ARC 联机时最上头的部分。

  • 相似之处:对抗机械与外星敌人的合作 PvE 内核;先打目标、再撤离的一局节奏;由友军伤害逼出来的紧密配合;那份共享的脱险快感。
  • 不同之处:不会从地图上搜刮并带走装备;以任务投放为单位,而非一片持续的地表;基调是夸张的讽刺;配装靠养成解锁而非现场搜刮。
  • 适合谁:主要喜欢 ARC 合作生存与小队撤离段落、想要一份更轻松也更火爆的多人 PvE 爽快感、并且习惯和朋友一起玩的玩家。

4. 《永恒寒冬》(The Forever Winter)

永恒寒冬人类对机械 PvE 生存撤离氛围

如果说这份单子里有一款是《ARC 突袭者》的题材双生子,那就是 Fun Dog Studios 的《永恒寒冬》。它是一款合作 PvE 生存射击:你扮演渺小、装备处于劣势的拾荒者,穿过一片被巨型机械主宰的战场,抓住能抓的东西,再设法活着回家。这恰恰是 ARC 那句"你不是这片土地上的顶级掠食者"的幻想被原汁原味地搬了过来。

  • 相似之处:人类对机械的求生前提;搜刮-撤离的核心节奏;由环境压迫感驱动的张力;面对机械敌人那股强烈的弱者感。
  • 不同之处:基调更阴郁、更压抑;氛围更偏恐怖;规模较小、目前处于抢先体验阶段;连两次出击之间也要打理生存维持系统。
  • 适合谁:最被 ARC 的氛围和机械威胁设定打动、愿意接受一款氛围压过打磨度的合作生存作的玩家。

5. 《灰区战争》(Gray Zone Warfare)

灰区战争战术开放世界撤离沙盒丛林

《灰区战争》出自 MADFINGER Games,是一款设定在丛林、世界持续存在的撤离沙盒。你接下合同、拿下目标,一路应对 AI 威胁和对手小队,再决定什么时候落袋为安、把战果撤出来。比起逼仄的竞技场,它给你的是一整片可供筹划的开阔战区。

  • 相似之处:世界持续存在的撤离结构;目标-撤离的合同循环;有分量的 AI 敌人压力;奖励耐心而非莽冲的审慎节奏。
  • 不同之处:第一人称的军事模拟框架;大型开放地图而非分散的竞技场;拟真与后勤的比重更重;上手更慢、要求更多系统掌握。
  • 适合谁:想要一块更大、更开放的沙盒去筹划每一趟、像享受交火一样享受研读地图和任务简报的 ARC 玩家。

6. 《暗区突围:无限》(Arena Breakout: Infinite)

暗区突围无限 PC 撤离射击多变地图状态

《暗区突围:无限》是 MoreFun Studios 那款打磨度颇高的撤离射击的 PC 版本。2026 年的更新加入了更聪明的 AI,以及会变化的天气和地图状态——这一点正好呼应了《ARC 突袭者》那套不断变化的地表条件,让每次进图都有新变量。

  • 相似之处:经典的"进入-搜刮-撤离"结构;跨局携带的装备养成;每趟都不太一样的动态地图与天气;一个可接受的免费入口。
  • 不同之处:第一人称的写实军事呈现;背包与经济系统更深;没有机械敌人的设定;比起 ARC 偏 PvE 的地表,它更偏竞技对抗。
  • 适合谁:想用一个免费、好上手的入口去体验更深撤离经济、又喜欢每次进图都不一样的 ARC 玩家。

7. 《深岩银河》(Deep Rock Galactic)

深岩银河四人合作采矿与撤离矮人

《深岩银河》是 Ghost Ship Games 那款广受喜爱的四人合作射击:下到程序生成的洞穴里采集资源,扛住一波波敌人,再赶在被彻底淹没之前冲上撤离舱。说白了,它本质就是一场合作撤离,只是没顶着这个名字而已。

  • 相似之处:合作团队"先拿下目标、再撤离"的节奏;任务末尾那种扛住-撤离的张力;职业分工的配合;下矿之间令人满足的战利品与升级养成。
  • 不同之处:纯 PvE、完全没有玩家威胁;可彻底破坏的洞穴环境;轻松的矮人基调;以任务为单位的一局,而非一片持续的开放地表。
  • 适合谁:喜欢合作生存和最后一刻撤离快感、但想要零玩家冲突,以及一个以友善出名社区的 ARC 玩家。

8. 《掠夺者》(Marauders)

掠夺者复古未来太空撤离射击登船

《掠夺者》出自 Small Impact Games,它把撤离循环搬进了一个复古未来的"本不存在的 1990 年代"太空设定。你驾船飞出去,登上废弃的船只和空间站,搜刮战利品,再杀回自己的船、撤离出场。品类的结构没变,外面却套了一层别致的科幻扭转。

  • 相似之处:进入-搜刮-撤离的核心循环;跨局携带的装备;AI 守卫加对手船员构成的多层威胁;压力之下那个标志性的"推进还是撤"抉择。
  • 不同之处:太空与登船的设定;每趟行动外面都包着一段开船环节;第一人称框架;玩家基数较小、比起重量级作要粗糙一些。
  • 适合谁:想给撤离公式换上一层新鲜科幻外壳、又喜欢在目标之间多一段开船操作的 ARC 玩家。

9. 《黑暗与黑暗》(Dark and Darker)

黑暗与黑暗奇幻地下城撤离小队分工

《黑暗与黑暗》由 Ironmace 开发,它证明了撤离这套公式远不止于枪械。这是一款第一人称的奇幻地下城探险:队伍深入寻宝,应对 AI 怪物和对手队伍,赶在黑暗彻底合拢之前冲到传送门、把战利品撤出来。同样的取舍,换了一身中世纪的皮。

  • 相似之处:"拿了战利品就跑"的核心撤离结构;基于小队的分工与站位;持续的装备得失;贪婪与安全出口之间同样的拉扯。
  • 不同之处:中世纪奇幻的地下城设定;近战与魔法取代了枪械;职业驱动的 RPG 养成;幽闭的地下城设计而非开放地表。
  • 适合谁:喜欢战术小队站位和撤离得失、但想要奇幻冒险风味而非科幻战场的 ARC 玩家。

10. 《巫火》(Witchfire)

巫火黑暗奇幻 PvE roguelite 撤离魔法

《巫火》出自 The Astronauts,是一款黑暗奇幻 PvE 射击,把 roguelite 的跑动和撤离的节奏揉在了一起:你外出猎杀强敌、采集资源,再撤回去落袋为安、变强,然后准备下一次远征。它把"自己决定何时收手"这件事,做成了核心乐趣。

  • 相似之处:PvE 撤离循环,由你自己决定何时落袋;跨局的装备与能力养成;环境危险压过玩家追猎;每一趟的风险博弈推进。
  • 不同之处:单人的黑暗奇幻体验;施法与诅咒武器构成的战斗;roguelite 的跑动结构;油画质感的美术胜过写实科幻外观。
  • 适合谁:主要享受 PvE 风险博弈撤离节奏、想要一款单人氛围向、画面出众的黑暗奇幻作的 ARC 玩家。

11. 《马拉松》(Marathon)

马拉松 Bungie 科幻撤离射击风格化殖民世界

《马拉松》是 Bungie 那款风格化的科幻撤离射击,也是《ARC 突袭者》最直接的现代同行对手。你作为打捞者降落到一个失落的殖民世界,追逐有价值的数据和装备,赶在对手打捞者或这个世界本身放倒你之前撤离出场。两者站在同一条赛道上,正面碰。

  • 相似之处:现代科幻的撤离结构;基于跑动的战利品与装备得失;打磨过的即时射击手感;掐准撤离时机那份标志性的张力。
  • 不同之处:大胆而风格化的美术方向;更看重对手打捞者带来的压力;Bungie 标志性的枪感;一个更光鲜的科幻世界,区别于 ARC 那种写实废墟。
  • 适合谁:在同一条现代科幻撤离赛道上挑选、想要一款高制作、视觉抢眼的替代品来对照着玩的 ARC 玩家。

12. The Finals

The Finals 同样出自 Embark Studios——和《ARC 突袭者》是同一个团队。它并不是纯粹的撤离射击,但共享了 Embark 那套可破坏竞技场的 DNA,以及"拿下目标、在一片混乱里活着把它存下来"的压力,只不过被压缩进了快节奏的竞技回合里。它的局结构更像一档紧张的闯关综艺,而非审慎的撤离行动;但如果你想多看看 Embark 留在作品里的设计指纹,它值得一试。

对比一览

游戏 相似之处 不同之处 适合谁
《猎杀:对决 1896》 高风险撤离、角色永久损失 第一人称哥特恐怖、追猎 boss 想把"推进还是撤"张力拉满的玩家
《逃离塔科夫》 定义品类的搜刮-撤离深度 惩罚性硬核生存模拟 想要更多系统、更残酷得失的玩家
《绝地潜兵 2》 合作 PvE、目标-然后撤离 不搜刮装备、以任务为单位 想要火爆合作生存的玩家
《永恒寒冬》 人类对机械的拾荒求生 更阴郁恐怖、抢先体验 被 ARC 氛围与机械设定打动的玩家
《灰区战争》 持续世界的合同撤离 第一人称军事模拟、大开放地图 想要更大筹划沙盒的玩家
《暗区突围:无限》 进入-搜刮-撤离、多变地图 第一人称写实军事、免费 想要免费更深撤离经济的玩家
《深岩银河》 合作目标-然后撤离的节奏 纯 PvE、可破坏洞穴 想要零玩家冲突合作的玩家
《掠夺者》 进入-搜刮-撤离核心循环 太空登船与开船环节 想要科幻撤离外壳的玩家
《黑暗与黑暗》 拿了就跑、小队分工 奇幻地下城、近战与魔法 想要奇幻撤离风味的玩家
《巫火》 PvE 落袋为安的撤离 单人黑暗奇幻 roguelite、施法 喜欢单人 PvE 风险节奏的玩家
《马拉松》 现代科幻、基于跑动的撤离 风格化美术、看重对手打捞者 在同条现代科幻赛道挑选的玩家
The Finals Embark DNA、拿下并活着存下的压力 快节奏竞技回合、非真正撤离 想多看 Embark 设计触感的玩家

分类筛选

FAQ

通关《ARC 突袭者》之后玩什么?

想要同样那股张力,先上《猎杀:对决 1896》;如果真正抓住你的是那种人类对机械的求生氛围,那就选《永恒寒冬》。要是你主要和朋友联机玩,《绝地潜兵 2》《深岩银河》能给你同样"抱团撤出来"的回报,而且全程没有玩家威胁。

有没有同样第三人称合作、机械威胁感的游戏?

基调上最接近的是《永恒寒冬》,它整个前提就是渺小的拾荒者在巨型机械的战场上求生。如果你看重的是合作那一面,《绝地潜兵 2》《深岩银河》抓住了那种"团队拿下目标、然后撤离"的节奏,尽管它们面对的敌人各不相同。

这些里哪一款最适合新手?

《深岩银河》的落地最平稳,靠的是纯 PvE 玩法和一个出了名友善的社区,《绝地潜兵 2》紧随其后。《暗区突围:无限》则提供了一个免费、好上手的方式去熟悉搜刮-撤离结构。至于《逃离塔科夫》,留到你想体验最深、最硬核那一版的时候再上。

为什么《马拉松》会出现在类似《ARC 突袭者》的榜单里?

《马拉松》是 Bungie 的现代科幻撤离射击,这让它和《ARC 突袭者》正好处在同一条赛道上:基于跑动的打捞、装备的得失,以及在对手或环境结束你这一趟之前掐准撤离时机。在当前这股科幻撤离浪潮里,它是最直接的对比对象。

这些里有单人或适合独狼的吗?

《巫火》本身就是一款单人黑暗奇幻 PvE 作品,如果你想要落袋为安的撤离节奏、又不必去协调一支小队,它是最佳选择。《深岩银河》也能带着 AI 同伴单刷;而《逃离塔科夫》只要你接受它的高难度,同样可以独狼推进。

本期入选