类似 ARC 突袭者的游戏


30 秒看完前三名:如果你被《ARC 突袭者》(ARC Raiders) 的地表行动迷住了——那种被机械敌人 ARC 追着跑、又忍不住盘算"要不要再多开一个箱子才撤"的纠结,那么先看这三款。《猎杀:对决 1896》(Hunt: Showdown 1896) 把同样让人捏一把汗的撤离博弈做到了极致;《永恒寒冬》(The Forever Winter) 几乎一拍一拍地复刻了那种人类对机械的求生氛围;而《绝地潜兵 2》(HELLDIVERS 2) 则满足了"一起扛住、一起撤出来"的合作瘾。
为什么是这些游戏
先说清楚我们的立场。市面上不少"类似 ARC 突袭者"的清单,本质是把所有"搜刮+撤离"的游戏一股脑倒进一个筐里,按标签凑数。问题在于,《ARC 突袭者》(ARC Raiders) 站在撤离这个品类里一个挺特别的路口:Embark Studios 把它做成了一款第三人称、对合作友好的生存射击,地表上真正的威胁不是别的玩家,而是四处游荡的机械敌人 ARC——每一趟成功的行动,都是"再贪一点搜刮"和"安全撤回家"之间的反复权衡。这种组合并不像听上去那么常见,所以这份单子不能随便堆。
具体来说,我们把这 12 款游戏的入选标准,落在《ARC 突袭者》真正做到的三个支柱上。第一是风险博弈的撤离节奏——带着装备进去,每分每秒都在掂量自己能贪到什么程度,再设法把背包完好地带出来。第二是机械与环境威胁的 PvE 幻想——压力来自 AI 敌人和一个充满敌意的世界,而不是单纯互相猎杀玩家。第三是装备 build 与配装养成,这是让你一次次重新排队的长线动力。一款游戏至少要满足其中两条,才有资格进这份榜单。
也正因为这套筛选思路,GameGeeker 编辑组刻意把这 12 款铺在一条光谱上,而不是堆 12 个长得几乎一样的克隆品。你会看到定义了整个品类的硬核鼻祖,看到两三款共享"团队拿下目标、然后撤离"节奏的合作 PvE 生存作,看到几款设定与基调和 ARC 同源的科幻同门,还有一款证明这套公式能跳出枪械与机器人的奇幻例外。有一款我们的数据库暂时没能关联上,会照实标出来,让你随时分得清哪个是经过核对的 GameGeeker 游戏页、哪个只是顺带一提。我们想给你的,是一趟按"离《ARC 突袭者》那股劲儿有多近"排序的完整品类巡礼。
推荐游戏
1. 《猎杀:对决 1896》(Hunt: Showdown 1896)

如果只能选一款最干净复刻《ARC 突袭者》核心张力的作品,那就是 Crytek 的《猎杀:对决 1896》。它 2018 年原版上线,2024 年改版重命名为 1896。玩法上你被丢进一张阴郁的沼泽地图,追踪目标 boss,然后面对这个品类最核心的考题:怎么活到撤离点。它的节奏很慢、很审慎,环境音效是命门,一脚踩响就可能暴露自己——和 ARC 里那种屏住呼吸的感觉一脉相承。
- 相似之处:高风险的撤离节奏;角色阵亡即永久损失;慢而审慎的步调;环境音效惩罚莽撞走位;跨局保留的持续养成。
- 不同之处:采用第一人称而非第三人称视角;背景是 1890 年代的哥特恐怖而非科幻废墟;每局以追猎怪物 boss 为目标;阵容偏小、以双人组为核心。
- 适合谁:想把 ARC 那种"要不要再推一波,还是赶紧撤"的纠结拉满、又不介意一条更陡的听声辨位学习曲线的玩家。
2. 《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)

要追根溯源,整个撤离品类——包括《ARC 突袭者》——都是从 Battlestate Games 的《逃离塔科夫》这套硬核原型里长出来的。它深、不留情、系统繁复,核心就是带着自己的一套装备进去,在一场行动里活下来,再带着所有搜刮到的东西从出口走出来。这份"得失感"被它做到了极致。
- 相似之处:定义了整个品类的风险博弈撤离结构;深度的装备与背包养成;一个需要长期积累的仓库;对地图的熟悉程度和枪法同样关键。
- 不同之处:系统硬核到带有惩罚性;第一人称的拟真密度极高;生存模拟的比重更重;上手门槛远高于 ARC 那套友好引导。
- 适合谁:想要更多深度、更多系统、更残酷后果模型的 ARC 玩家——那种把撤离当成长期爱好、而不是图个快速一局的人。
3. 《绝地潜兵 2》(HELLDIVERS 2)

《绝地潜兵 2》是 Arrowhead 在 2024 年的合作爆款。严格说它并不是一款搜刮撤离游戏,但它共享了《ARC 突袭者》最迷人的那股合作氛围:四人小队面对压倒性的 AI 威胁,一边推进目标,一边在最后冲向撤离点上演一场共享的撤离。那种"我们险些没出来"的成就感,正是 ARC 联机时最上头的部分。
- 相似之处:对抗机械与外星敌人的合作 PvE 内核;先打目标、再撤离的一局节奏;由友军伤害逼出来的紧密配合;那份共享的脱险快感。
- 不同之处:不会从地图上搜刮并带走装备;以任务投放为单位,而非一片持续的地表;基调是夸张的讽刺;配装靠养成解锁而非现场搜刮。
- 适合谁:主要喜欢 ARC 合作生存与小队撤离段落、想要一份更轻松也更火爆的多人 PvE 爽快感、并且习惯和朋友一起玩的玩家。
4. 《永恒寒冬》(The Forever Winter)

如果说这份单子里有一款是《ARC 突袭者》的题材双生子,那就是 Fun Dog Studios 的《永恒寒冬》。它是一款合作 PvE 生存射击:你扮演渺小、装备处于劣势的拾荒者,穿过一片被巨型机械主宰的战场,抓住能抓的东西,再设法活着回家。这恰恰是 ARC 那句"你不是这片土地上的顶级掠食者"的幻想被原汁原味地搬了过来。
- 相似之处:人类对机械的求生前提;搜刮-撤离的核心节奏;由环境压迫感驱动的张力;面对机械敌人那股强烈的弱者感。
- 不同之处:基调更阴郁、更压抑;氛围更偏恐怖;规模较小、目前处于抢先体验阶段;连两次出击之间也要打理生存维持系统。
- 适合谁:最被 ARC 的氛围和机械威胁设定打动、愿意接受一款氛围压过打磨度的合作生存作的玩家。
5. 《灰区战争》(Gray Zone Warfare)

《灰区战争》出自 MADFINGER Games,是一款设定在丛林、世界持续存在的撤离沙盒。你接下合同、拿下目标,一路应对 AI 威胁和对手小队,再决定什么时候落袋为安、把战果撤出来。比起逼仄的竞技场,它给你的是一整片可供筹划的开阔战区。
- 相似之处:世界持续存在的撤离结构;目标-撤离的合同循环;有分量的 AI 敌人压力;奖励耐心而非莽冲的审慎节奏。
- 不同之处:第一人称的军事模拟框架;大型开放地图而非分散的竞技场;拟真与后勤的比重更重;上手更慢、要求更多系统掌握。
- 适合谁:想要一块更大、更开放的沙盒去筹划每一趟、像享受交火一样享受研读地图和任务简报的 ARC 玩家。
6. 《暗区突围:无限》(Arena Breakout: Infinite)

《暗区突围:无限》是 MoreFun Studios 那款打磨度颇高的撤离射击的 PC 版本。2026 年的更新加入了更聪明的 AI,以及会变化的天气和地图状态——这一点正好呼应了《ARC 突袭者》那套不断变化的地表条件,让每次进图都有新变量。
- 相似之处:经典的"进入-搜刮-撤离"结构;跨局携带的装备养成;每趟都不太一样的动态地图与天气;一个可接受的免费入口。
- 不同之处:第一人称的写实军事呈现;背包与经济系统更深;没有机械敌人的设定;比起 ARC 偏 PvE 的地表,它更偏竞技对抗。
- 适合谁:想用一个免费、好上手的入口去体验更深撤离经济、又喜欢每次进图都不一样的 ARC 玩家。
7. 《深岩银河》(Deep Rock Galactic)

《深岩银河》是 Ghost Ship Games 那款广受喜爱的四人合作射击:下到程序生成的洞穴里采集资源,扛住一波波敌人,再赶在被彻底淹没之前冲上撤离舱。说白了,它本质就是一场合作撤离,只是没顶着这个名字而已。
- 相似之处:合作团队"先拿下目标、再撤离"的节奏;任务末尾那种扛住-撤离的张力;职业分工的配合;下矿之间令人满足的战利品与升级养成。
- 不同之处:纯 PvE、完全没有玩家威胁;可彻底破坏的洞穴环境;轻松的矮人基调;以任务为单位的一局,而非一片持续的开放地表。
- 适合谁:喜欢合作生存和最后一刻撤离快感、但想要零玩家冲突,以及一个以友善出名社区的 ARC 玩家。
8. 《掠夺者》(Marauders)

《掠夺者》出自 Small Impact Games,它把撤离循环搬进了一个复古未来的"本不存在的 1990 年代"太空设定。你驾船飞出去,登上废弃的船只和空间站,搜刮战利品,再杀回自己的船、撤离出场。品类的结构没变,外面却套了一层别致的科幻扭转。
- 相似之处:进入-搜刮-撤离的核心循环;跨局携带的装备;AI 守卫加对手船员构成的多层威胁;压力之下那个标志性的"推进还是撤"抉择。
- 不同之处:太空与登船的设定;每趟行动外面都包着一段开船环节;第一人称框架;玩家基数较小、比起重量级作要粗糙一些。
- 适合谁:想给撤离公式换上一层新鲜科幻外壳、又喜欢在目标之间多一段开船操作的 ARC 玩家。
9. 《黑暗与黑暗》(Dark and Darker)

《黑暗与黑暗》由 Ironmace 开发,它证明了撤离这套公式远不止于枪械。这是一款第一人称的奇幻地下城探险:队伍深入寻宝,应对 AI 怪物和对手队伍,赶在黑暗彻底合拢之前冲到传送门、把战利品撤出来。同样的取舍,换了一身中世纪的皮。
- 相似之处:"拿了战利品就跑"的核心撤离结构;基于小队的分工与站位;持续的装备得失;贪婪与安全出口之间同样的拉扯。
- 不同之处:中世纪奇幻的地下城设定;近战与魔法取代了枪械;职业驱动的 RPG 养成;幽闭的地下城设计而非开放地表。
- 适合谁:喜欢战术小队站位和撤离得失、但想要奇幻冒险风味而非科幻战场的 ARC 玩家。
10. 《巫火》(Witchfire)

《巫火》出自 The Astronauts,是一款黑暗奇幻 PvE 射击,把 roguelite 的跑动和撤离的节奏揉在了一起:你外出猎杀强敌、采集资源,再撤回去落袋为安、变强,然后准备下一次远征。它把"自己决定何时收手"这件事,做成了核心乐趣。
- 相似之处:PvE 撤离循环,由你自己决定何时落袋;跨局的装备与能力养成;环境危险压过玩家追猎;每一趟的风险博弈推进。
- 不同之处:单人的黑暗奇幻体验;施法与诅咒武器构成的战斗;roguelite 的跑动结构;油画质感的美术胜过写实科幻外观。
- 适合谁:主要享受 PvE 风险博弈撤离节奏、想要一款单人氛围向、画面出众的黑暗奇幻作的 ARC 玩家。
11. 《马拉松》(Marathon)

《马拉松》是 Bungie 那款风格化的科幻撤离射击,也是《ARC 突袭者》最直接的现代同行对手。你作为打捞者降落到一个失落的殖民世界,追逐有价值的数据和装备,赶在对手打捞者或这个世界本身放倒你之前撤离出场。两者站在同一条赛道上,正面碰。
- 相似之处:现代科幻的撤离结构;基于跑动的战利品与装备得失;打磨过的即时射击手感;掐准撤离时机那份标志性的张力。
- 不同之处:大胆而风格化的美术方向;更看重对手打捞者带来的压力;Bungie 标志性的枪感;一个更光鲜的科幻世界,区别于 ARC 那种写实废墟。
- 适合谁:在同一条现代科幻撤离赛道上挑选、想要一款高制作、视觉抢眼的替代品来对照着玩的 ARC 玩家。
12. The Finals
The Finals 同样出自 Embark Studios——和《ARC 突袭者》是同一个团队。它并不是纯粹的撤离射击,但共享了 Embark 那套可破坏竞技场的 DNA,以及"拿下目标、在一片混乱里活着把它存下来"的压力,只不过被压缩进了快节奏的竞技回合里。它的局结构更像一档紧张的闯关综艺,而非审慎的撤离行动;但如果你想多看看 Embark 留在作品里的设计指纹,它值得一试。
对比一览
| 游戏 | 相似之处 | 不同之处 | 适合谁 |
|---|---|---|---|
| 《猎杀:对决 1896》 | 高风险撤离、角色永久损失 | 第一人称哥特恐怖、追猎 boss | 想把"推进还是撤"张力拉满的玩家 |
| 《逃离塔科夫》 | 定义品类的搜刮-撤离深度 | 惩罚性硬核生存模拟 | 想要更多系统、更残酷得失的玩家 |
| 《绝地潜兵 2》 | 合作 PvE、目标-然后撤离 | 不搜刮装备、以任务为单位 | 想要火爆合作生存的玩家 |
| 《永恒寒冬》 | 人类对机械的拾荒求生 | 更阴郁恐怖、抢先体验 | 被 ARC 氛围与机械设定打动的玩家 |
| 《灰区战争》 | 持续世界的合同撤离 | 第一人称军事模拟、大开放地图 | 想要更大筹划沙盒的玩家 |
| 《暗区突围:无限》 | 进入-搜刮-撤离、多变地图 | 第一人称写实军事、免费 | 想要免费更深撤离经济的玩家 |
| 《深岩银河》 | 合作目标-然后撤离的节奏 | 纯 PvE、可破坏洞穴 | 想要零玩家冲突合作的玩家 |
| 《掠夺者》 | 进入-搜刮-撤离核心循环 | 太空登船与开船环节 | 想要科幻撤离外壳的玩家 |
| 《黑暗与黑暗》 | 拿了就跑、小队分工 | 奇幻地下城、近战与魔法 | 想要奇幻撤离风味的玩家 |
| 《巫火》 | PvE 落袋为安的撤离 | 单人黑暗奇幻 roguelite、施法 | 喜欢单人 PvE 风险节奏的玩家 |
| 《马拉松》 | 现代科幻、基于跑动的撤离 | 风格化美术、看重对手打捞者 | 在同条现代科幻赛道挑选的玩家 |
| The Finals | Embark DNA、拿下并活着存下的压力 | 快节奏竞技回合、非真正撤离 | 想多看 Embark 设计触感的玩家 |
分类筛选
- 最接近《ARC 突袭者》撤离手感:《猎杀:对决 1896》、《逃离塔科夫》、《马拉松》、《暗区突围:无限》。
- 最适合合作 PvE 小队:《绝地潜兵 2》、《深岩银河》、《永恒寒冬》。
- 人类对机械主题最浓:《永恒寒冬》、《绝地潜兵 2》、《深岩银河》。
- 免费入口:《暗区突围:无限》、《逃离塔科夫》(免费 PvE 模式视赛季而定)。
- 值得一看的品类旁支:《黑暗与黑暗》(奇幻)、《巫火》(单人黑暗奇幻)、《掠夺者》(太空)。
FAQ
通关《ARC 突袭者》之后玩什么?
想要同样那股张力,先上《猎杀:对决 1896》;如果真正抓住你的是那种人类对机械的求生氛围,那就选《永恒寒冬》。要是你主要和朋友联机玩,《绝地潜兵 2》和《深岩银河》能给你同样"抱团撤出来"的回报,而且全程没有玩家威胁。
有没有同样第三人称合作、机械威胁感的游戏?
基调上最接近的是《永恒寒冬》,它整个前提就是渺小的拾荒者在巨型机械的战场上求生。如果你看重的是合作那一面,《绝地潜兵 2》和《深岩银河》抓住了那种"团队拿下目标、然后撤离"的节奏,尽管它们面对的敌人各不相同。
这些里哪一款最适合新手?
《深岩银河》的落地最平稳,靠的是纯 PvE 玩法和一个出了名友善的社区,《绝地潜兵 2》紧随其后。《暗区突围:无限》则提供了一个免费、好上手的方式去熟悉搜刮-撤离结构。至于《逃离塔科夫》,留到你想体验最深、最硬核那一版的时候再上。
为什么《马拉松》会出现在类似《ARC 突袭者》的榜单里?
《马拉松》是 Bungie 的现代科幻撤离射击,这让它和《ARC 突袭者》正好处在同一条赛道上:基于跑动的打捞、装备的得失,以及在对手或环境结束你这一趟之前掐准撤离时机。在当前这股科幻撤离浪潮里,它是最直接的对比对象。
这些里有单人或适合独狼的吗?
《巫火》本身就是一款单人黑暗奇幻 PvE 作品,如果你想要落袋为安的撤离节奏、又不必去协调一支小队,它是最佳选择。《深岩银河》也能带着 AI 同伴单刷;而《逃离塔科夫》只要你接受它的高难度,同样可以独狼推进。