类似《博德之门3》的游戏


快速答案:如果你想找“类似《博德之门3》(Baldur’s Gate 3)”的游戏,先看《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin 2),它就是Larian把环境互动和回合制玩开的前身;如果你通关BG3还嫌系统不够啃,去看《开拓者:正义之怒》(Pathfinder: Wrath of the Righteous),build深度和战役长度都更硬;如果你想保留队伍叙事和选择后果,但换个黑暗科幻口味,那就看《战锤40K:行商浪人》(Warhammer 40,000: Rogue Trader)。(先看: 神界:原罪2、开拓者:正义之怒、战锤40K:行商浪人)
为什么是这些游戏
想找博德之门3的下一款?这份榜单不是把“D&D游戏”或者“回合制RPG”简单码一排。我们的角度更像是在问:你玩完《博德之门3》之后,到底还想要什么?是那种一句话选错,后面真会变味的反应式叙事;是队友不只是战斗挂件,而是有脾气、有立场、还能跟你慢慢发展关系;还是战斗里每次升级、配装、build取舍都能让人琢磨半天。入选的游戏,基本都要在这三条里至少踩中两条。
所以你会看到它的跨度被刻意拉得很开。有《博德之门3》制作团队自己的前作,也有同样吃D&D 5e规则的作品;有更硬核的Pathfinder和经典CRPG,也有几乎不靠战斗、全靠对话推进的游戏;还有回合制JRPG这边的近亲,甚至开放世界沙盒佣兵团。它不是算法按标签堆出来的列表,而是编辑视角下的一组路线图:你更在乎角色、更在乎选择、更在乎build,应该往哪边走。荣誉提名我们也放一个,《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition),可惜站内暂时没收录。
精选推荐
1. 神界:原罪2

《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin 2)是Larian Studios在2017年做出的那部“前传答案”。舞台是绿维珑,源力觉醒者从囚笼里逃出来,一路把世界搅得天翻地覆。它的核心是回合制、元素地形、多人合作和极高自由度。火烧毒云、雨水导电、传送换位,这些后来在《博德之门3》里让人上头的东西,在这里已经玩得很疯。它值得推,不是因为像,而是因为你能看到Larian怎么一步步把CRPG做活。
- 像在哪:它像《博德之门3》的战斗原型,队友故事、环境互动和离谱自由度都很接近。
- 不同在哪:它不是D&D设定,文本更跳脱,也没有《博德之门3》那种全程影视化演出。
- 适合谁:适合想追到Larian设计源头、能接受画面和演出稍老的玩家。
2. 开拓者:正义之怒

《开拓者:正义之怒》(Pathfinder: Wrath of the Righteous)是Owlcat Games在2021年端出来的硬菜。故事发生在世界伤痕边缘,你带着一支军队对抗魔界入侵,个人冒险慢慢变成一场圣战。它基于Pathfinder规则,回合制和即时暂停能随时切,职业、专长、神话之路多到能把人埋进去。它值得推,是因为它真敢给你复杂度,阵营、队友、build和结局都能被你一路拧出不同形状。
- 像在哪:它和《博德之门3》一样重视队伍关系、阵营选择和长期后果,build深度还要更夸张。
- 不同在哪:它用Pathfinder规则,体量更大,系统更硬,上手压力也明显更高。
- 适合谁:适合通关《博德之门3》还嫌不够深,想认真钻build和超长战役的玩家。
3. 战锤40K:行商浪人

《战锤40K:行商浪人》(Warhammer 40,000: Rogue Trader)是Owlcat Games在2023年做的科幻CRPG。你不是小队里一个倒霉冒险者,而是拿着帝国特许状、能调动舰队和殖民地的行商浪人。玩法还是回合制队伍战斗,重点放在同伴信念、派系压力,以及帝国、异端、纯洁三条路线的拉扯。它值得推,是因为它把《博德之门3》那种队伍叙事,换进了一个更冷、更脏、更没有安全答案的宇宙。
- 像在哪:它像《博德之门3》在队伍叙事和选择反馈上的同路人,对话和同伴立场很有分量。
- 不同在哪:它从中世纪奇幻换成战锤40K,价值判断更灰暗,战斗也更偏团队火力和阵地处理。
- 适合谁:适合想要CRPG队友戏,但已经看腻剑与魔法,想换黑暗科幻口味的玩家。
4. 索拉斯塔:法师之冠

《索拉斯塔:法师之冠》(Solasta: Crown of the Magister)是Tactical Adventures在2020年做的CRPG。它用原创世界包装,但核心跑的是很纯的D&D 5e SRD。四人队伍从头自己捏,战斗里光照、高度差、飞行、推拉站位都很要命。它的演出和剧情肯定没法跟大厂比,但如果你推《博德之门3》时最上头的是掷骰、判定和规则咬合,这作反而特别对味。
- 像在哪:它像《博德之门3》那样把D&D 5e搬进回合制战斗,而且掷骰和规则执行更接近桌面跑团。
- 不同在哪:它明显是小预算作品,演出、配音和同伴塑造都弱很多,也没有一眼记住的招牌队友。
- 适合谁:适合最在意规则纯不纯、想把桌面D&D战斗原汁原味搬到电脑上的玩家。
5. 永恒之柱2:死亡之火

《永恒之柱2:死亡之火》(Pillars of Eternity II: Deadfire)是Obsidian Entertainment在2018年做的老派CRPG续作。舞台放在死亡之火群岛,你一边开船追猎一尊复活的神,一边在海盗、商会、原住民势力之间选边。它主打厚文本、阵营选择、同伴关系和航海探索。战斗默认即时暂停,没那么像《博德之门3》好入口,但世界观密度和选择后果非常扎实。
- 像在哪:它和《博德之门3》一样重视队伍冒险、反应式叙事,以及选择真正改变阵营和世界走向。
- 不同在哪:它默认是即时暂停战斗,镜头也更传统,没有《博德之门3》那种影视化过场和D&D设定。
- 适合谁:适合喜欢《博德之门3》的文本厚度和世界观,但能接受更老派CRPG节奏的玩家。
6. 龙腾世纪:起源

《龙腾世纪:起源》(Dragon Age: Origins)是BioWare在2009年交出的经典CRPG。你扮演费雷登的灰袍守护者,对抗席卷大陆的黑暗潮。它最厉害的地方,是不同出身真的会改写开场体验,队友忠诚度、恋爱线和最终抉择也都很有重量。现在看画面和战斗都老了,但如果想知道《博德之门3》那套队友陪伴感从哪条路走来,这作绕不开。
- 像在哪:它是现代影视化CRPG的重要源头,队友关系、恋爱线和重大选择都能看到《博德之门3》的影子。
- 不同在哪:它用的是战术暂停战斗,流程更线性,画面和操作手感也明显停在2009年。
- 适合谁:适合想追溯《博德之门3》队友叙事、恋爱系统和史诗抉择源头的玩家。
7. 极乐迪斯科

《极乐迪斯科》(Disco Elysium)是ZA/UM 2019年的作品。你在瑞瓦肖扮演一个宿醉到快把自己丢了的警探,去查一桩命案。它最狠的地方是零战斗,推进全靠对话、检定和你脑子里24种技能互相吵架。它像把CRPG里“我这个人会怎么想”单独拎出来,做成一整套游戏。如果你在意的是选择、语言和角色塑形,这游戏很难绕开。
- 像在哪:它和《博德之门3》(Baldur's Gate 3)最像的地方,是掷骰和对话真的会把故事拐向不同方向。
- 不同在哪:不同在于它完全没有队伍战斗,也不是奇幻冒险,而是一部喝到断片的侦探小说。
- 适合谁:适合最爱《博德之门3》(Baldur's Gate 3)里聊天、检定和后果,对打架本身兴趣不大的人。
8. 暗喻幻想

《暗喻幻想》(Metaphor: ReFantazio)是Atlus旗下Studio Zero在2024年做的奇幻JRPG。舞台是联合王国的王位争夺,表面是冒险,骨子里聊的是种族、阶层和政治合法性。玩法上是回合制队伍战斗,配原型职业、日历推进和社群羁绊。它值得推,不是因为它像某个西式CRPG,而是它用日式节奏把队友、成长和史诗主线拧得很紧。
- 像在哪:它和《博德之门3》(Baldur's Gate 3)都吃队伍回合制、队友羁绊和大格局政治奇幻这一套。
- 不同在哪:不同在于它是很明确的JRPG做派,核心是原型职业和日程管理,不是D&D式自由解法。
- 适合谁:适合喜欢《博德之门3》(Baldur's Gate 3)的队伍感和史诗叙事,又想换个东方RPG口味的人。
9. 废土3

《废土3》(Wasteland 3)是inXile Entertainment 2020年的CRPG。你带着沙漠游骑兵来到冰封科罗拉多,跟一堆都不干净的势力谈条件、开枪、翻脸。战斗是回合制战棋枪战,小队可以自己捏,也能招到有性格的角色。它最有价值的地方,是很多选择没有干净答案,而且会真切改掉结局。再加上双人合作战役,特别适合一起做坏决定。
- 像在哪:它和《博德之门3》(Baldur's Gate 3)一样,都是小队回合制,嘴炮和暴力都能解局,选择后果也够硬。
- 不同在哪:不同在于它是后启示录科幻,战斗更像枪械战棋,队友也更偏自定义小队。
- 适合谁:适合想要《博德之门3》(Baldur's Gate 3)那种后果叙事,还想拉朋友一起联机的人。
10. 荒野传说

《荒野传说》(Wildermyth)是Worldwalker Games在2021年做的独立战棋。它不靠大场面,而是把一段英雄传说拆成很多事件:队员会恋爱、受伤、留疤、变老,最后退休,把故事交给下一代。战斗是轻量回合制,纸片剪纸美术很朴素,但厉害的地方在于,你真的会记住这支队伍经历过什么。
- 像在哪:它像《博德之门3》(Baldur's Gate 3)的地方,是角色会在选择和事件里被永久改写,最后变成只属于你的队伍故事。
- 不同在哪:不同在于它没有手写长线史诗,也不是3A演出,而是程序生成的小体量英雄传说。
- 适合谁:适合喜欢《博德之门3》(Baldur's Gate 3)里“我的选择、我的队伍”,又想快速跑完一局独立小品的人。
11. 暴政

《暴政》(Tyranny)是Obsidian Entertainment在2016年做的CRPG。它的设定很狠:邪恶霸主已经赢了,世界不是等你拯救的,你是替他下判决的人。开局的征服阶段就会改写各地局势,后面阵营关系、法律解释、魔法搭配都跟着变。它值得推,不是因为战斗多华丽,而是因为每个选择都带着政治重量。
- 像在哪:它像《博德之门3》(Baldur's Gate 3)的地方,是反应式叙事密度很高,开局选择就能改变你面对的世界。
- 不同在哪:不同在于它默认邪恶已经胜利,你不是传统救世主,战斗也是即时暂停,流程更短更紧。
- 适合谁:适合想看选择后果被推到台前,也愿意试试站在反派秩序里办事的人。
12. 战争传说

《战争传说》(Wartales)是Shiro Games在2023年推出的开放世界佣兵团游戏。背景是瘟疫退去后的大陆,你不是什么天选之人,只是带着一队人接活、赶路、吃饭、发工资。战斗是回合制战棋,真正的钩子在路上:补给够不够,士气稳不稳,谁受伤,谁升职。这游戏推的是那种低姿态的冒险,活下去本身就有戏。
- 像在哪:它像《博德之门3》(Baldur's Gate 3)的地方,是你会亲手养出一支小队,用回合制战斗解决一次次麻烦。
- 不同在哪:不同在于它没有救世主主线,更像沙盒生存经营,故事主要从旅途和系统碰撞里长出来。
- 适合谁:适合喜欢《博德之门3》(Baldur's Gate 3)小队战斗,但更想要自由跑图、养佣兵团的人。
横向对比
| 游戏 | 像在哪 | 不同在哪 | 适合谁 |
|---|---|---|---|
| 神界:原罪2 | Larian直系前身 | 更轻更狂野 | 想追设计源头 |
| 开拓者:正义之怒 | 队伍选择后果 | 更硬核更庞大 | 深挖build党 |
| 战锤40K:行商浪人 | 队友叙事扎实 | 黑暗科幻味 | 厌倦奇幻者 |
| 索拉斯塔:法师之冠 | 纯D&D回合制 | 小预算少演出 | 规则党首选 |
| 永恒之柱2:死亡之火 | 队伍叙事厚 | 即时暂停为主 | 老派文本党 |
| 龙腾世纪:起源 | 队友恋爱源头 | 老画面线性 | CRPG考古党 |
| 极乐迪斯科 | 掷骰对话极致 | 零战斗侦探叙事 | 爱对话检定 |
| 暗喻幻想 | 队伍羁绊史诗 | JRPG日程职业 | 想换日式味 |
| 废土3 | 小队回合灰度 | 废土枪战联机 | 想双人做选择 |
| 荒野传说 | 选择塑造队伍 | 程序小品叙事 | 爱队伍养成 |
| 暴政 | 高密度选择后果 | 反派秩序视角 | 爱灰度叙事 |
| 战争传说 | 小队回合战斗 | 沙盒佣兵生存 | 爱自由养团 |
怎么挑
- 最接近BG3:神界:原罪2、索拉斯塔:法师之冠、开拓者:正义之怒
- 想要更深的build和更长的战役:开拓者:正义之怒、永恒之柱2:死亡之火、战锤40K:行商浪人
- 剧情和选择优先、战斗其次:极乐迪斯科、暴政、龙腾世纪:起源
- 想换个口味:暗喻幻想、废土3、荒野传说、战争传说
常见问题
通关《博德之门3》之后最该先玩哪一款?
我会先推神界:原罪2。它和博德之门3最像的不是皮,而是那种“我还能这么解题”的自由度。想继续钻build,再去开拓者:正义之怒。
有没有和《博德之门3》一样用D&D规则的游戏?
想要最接近D&D 5e桌面规则的,直接看索拉斯塔:法师之冠。它没博德之门3那么会演,但规则味很正。要更硬核的规则深度,就试开拓者:正义之怒。
想要重剧情、不想打那么多架,该玩什么?
那我最先想到极乐迪斯科,它基本不靠战斗,全是对话、检定和自我拉扯。暴政适合喜欢开局就改世界的人;想要队友关系和恋爱线,就回去补龙腾世纪:起源。
想和朋友一起玩类似《博德之门3》的游戏,有合作模式吗?
有,而且我更推荐神界:原罪2,四个人能一起打完整战役,互相整活也很自然。废土3是双人合作,更像两个人边聊天边决定这片废土到底该怎么烂下去。