类似《晨行者之血》的游戏


快速答案:《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt) 最适合用来摸清《晨行者之血》(The Blood of Dawnwalker) 背后的叙事审美;《吸血鬼》(Vampyr) 最贴近“当吸血鬼还要为选择负责”这件事;《夜族崛起》(V Rising) 则把怕光、夜行、猎血这些吸血鬼生活直接做进了玩法。
为什么是这些游戏
《晨行者之血》(The Blood of Dawnwalker) 现在最抓人的地方,不只是“前《巫师》(The Witcher) 核心成员新作”这个标签。更关键的是,你要扮演一个白天也能行动的半吸血鬼,世界会跟着昼夜变化,你的选择也会留下后果。所以这份清单没有只找“看起来像”的游戏,而是拆成几条线:吸血鬼身份、暗黑成熟叙事、开放世界旅途,还有打起来有分量的动作。你可以按自己最期待的那一块去挑,而不是硬等一个完全替代品。
精选推荐
1. 《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)

CD Projekt Red 在 2015 年做出的《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt),到现在还是很多人心里开放世界 RPG 的参照物。它厉害的地方不只是地图大,而是每个村子、每个委托、每个选择背后都有人的处境。做《晨行者之血》(The Blood of Dawnwalker) 的那批核心成员,正是从《巫师》(The Witcher) 系列里走出来的。所以你想提前感受新作可能会怎么写灰色选择,玩它最直接。
- 像在哪:成熟暗黑叙事、抉择后果和开放世界写法,都很接近《晨行者之血》(The Blood of Dawnwalker) 可能追求的味道。
- 不同在哪:主角是猎魔人,不是吸血鬼;战斗也更像传统动作 RPG。
- 适合谁:想要顶级剧情、支线任务和开放世界抉择的 RPG 玩家。
2. 《吸血鬼》(Vampyr)

Dontnod 在 2018 年做的《吸血鬼》(Vampyr),把舞台放在 1918 年流感阴影下的伦敦。你是医生,也是刚变成的吸血鬼。白天你可能还在救人,晚上你又会盯着同一个街区里的人,盘算要不要吸他的血。它最有意思的地方,是把“吸谁”做成了会影响街区生态的选择。战斗手感不算顶尖,但这个题材里的道德压力,它抓得很准。
- 像在哪:同样让你带着吸血鬼身份做选择,吸血欲望和人性责任直接绑在一起。
- 不同在哪:结构更接近半开放街区,体量小一些,战斗也没有那么扎实。
- 适合谁:冲着“扮演吸血鬼,并且为吸血负责”来的玩家。
3. 《夜族崛起》(V Rising)

Stunlock 在 2024 年推出正式版的《夜族崛起》(V Rising),路线很清楚:它不急着给你讲一条史诗主线,而是让你真的过上吸血鬼的日子。白天要躲太阳,夜里出门猎血、打 Boss、抢材料,再一点点盖出自己的城堡。它和《晨行者之血》(The Blood of Dawnwalker) 的相似点不在叙事上,而在“昼夜、阳光、血液”这些吸血鬼规则上。
- 像在哪:怕光、夜行、猎血、生存这些吸血鬼母题,它做得直接又完整。
- 不同在哪:重点是生存建造和多人玩法,不是成熟单机叙事 RPG。
- 适合谁:想真正体验吸血鬼生活,又喜欢刷资源、造家和打 Boss 的玩家。
4. 《艾尔登法环》(Elden Ring)

FromSoftware 在 2022 年做的《艾尔登法环》(Elden Ring),几乎把暗黑奇幻开放世界做成了标杆。你骑着马走进荒原、城堡、地下河和腐败沼泽,地图不会一直拉着你走,但处处都在暗示“前面有东西”。它的战斗压力很重,Boss 也很会折磨人。要是你期待《晨行者之血》(The Blood of Dawnwalker) 带来一个黑暗、危险、每一步都要掂量的世界,它很值得补。
- 像在哪:暗黑奇幻氛围、自由探索和高压战斗,都能对应到新作的部分期待。
- 不同在哪:叙事更隐晦,难度更高,也没有吸血鬼扮演。
- 适合谁:想要硬核战斗、自由探索和强烈世界压迫感的玩家。
5. 《刺客信条:英灵殿》(Assassin's Creed Valhalla)

育碧在 2020 年推出的《刺客信条:英灵殿》(Assassin's Creed Valhalla),内容非常多。维京劫掠、英格兰各地势力、定居点经营、装备收集,它把很多内容铺进一张巨大的地图里。它没有吸血鬼,也没有《巫师》(The Witcher) 那种支线密度,但如果你只是想在《晨行者之血》(The Blood of Dawnwalker) 发售前,找一个粗粝、阴沉、能慢慢逛的开放世界,它很合适。
- 像在哪:大地图、黑暗年代气质和权力斗争,能满足一部分开放世界期待。
- 不同在哪:历史刺客题材为主,没有吸血鬼主题,剧情密度也更松。
- 适合谁:喜欢超大开放世界、劫掠、据点经营和长期游玩的玩家。
6. 《龙之信条2》(Dragon's Dogma 2)

Capcom 在 2024 年做的《龙之信条2》(Dragon's Dogma 2),最迷人的不是任务列表,而是路上总会出事。它故意限制快速旅行,让你带着随从走很长的路。你可能只是去交任务,结果半路撞上狮鹫、巨魔、夜里的怪群,最后狼狈收场,却也留下了很有意思的故事。它和《晨行者之血》(The Blood of Dawnwalker) 的相似点不在题材上,而在那种“走进危险世界,旅途自己长出意外”的感觉上。
- 像在哪:开放世界旅途感、动作重量和冒险中的不确定性很合拍。
- 不同在哪:高奇幻方向更明显,叙事相对淡,也没有吸血鬼主题。
- 适合谁:喜欢随从系统、旅途冒险和硬派动作战斗的玩家。
7. 《贪婪之秋》(GreedFall)

Spiders 在 2019 年推出的《贪婪之秋》(GreedFall),灵感来自 17 世纪大航海时代。你来到一座被殖民势力、原住民信仰和各派利益拉扯的神秘岛,不是只靠砍杀解决问题,而是经常要谈判、站队、让步。它的战斗不算惊艳,但派系关系和任务选择很有旧式 RPG 味道。如果你关注《晨行者之血》(The Blood of Dawnwalker) 里的“选择有后果”,这款值得看看。
- 像在哪:派系政治、对话选择和任务后果,都能对应到叙事驱动 RPG 的期待。
- 不同在哪:设定偏近代早期奇幻,战斗是比较传统的动作 RPG。
- 适合谁:喜欢阵营外交、剧情分支和角色扮演选择的玩家。
8. 《匹诺曹的谎言》(Lies of P)

Round8 在 2023 年做的《匹诺曹的谎言》(Lies of P),听起来像一个怪点子:把《木偶奇遇记》改成暗黑蒸汽朋克魂系。实际玩起来,它的美术、关卡和叙事完成度都很稳。你扮演人偶匹诺曹,在腐坏城市里一边战斗,一边拼出灾难背后的真相。它没有开放世界,也没有吸血鬼,但如果你想要阴郁气质,同时还想要一个讲得比较清楚的故事,它的表现很强。
- 像在哪:成熟阴郁的基调,加上比很多魂系更重的叙事表达,气质接近。
- 不同在哪:偏线性关卡,没有开放世界,也不是吸血鬼题材。
- 适合谁:喜欢暗黑美术、清晰叙事和硬核战斗节奏的玩家。
9. 《堕落之主》(Lords of the Fallen)

HEXWORKS 在 2023 年重启的《堕落之主》(Lords of the Fallen),最抓人的设计是生者世界和亡者世界。你带着提灯,在两个重叠的世界之间窥探、切换,很多路、敌人和谜题都要靠这套机制打开。它的战斗还是偏魂系,氛围阴冷,怪物也够压迫。要是你等《晨行者之血》(The Blood of Dawnwalker) 的时候,想先找一款更硬的暗黑奇幻动作游戏,它可以先用来过渡。
- 像在哪:阴森世界、沉重动作和双界探索,都符合暗黑奇幻玩家的胃口。
- 不同在哪:偏线性魂系,没有开放世界扮演,也没有吸血鬼主题。
- 适合谁:喜欢魂系战斗、暗黑地图和双世界机制的玩家。
10. 《噬血代码》(Code Vein)

Bandai Namco 在 2019 年推出的《噬血代码》(Code Vein),可以简单理解成一款带有二次元风格的末世吸血类魂游戏。这个世界里,人们变成靠血维生的吸血者,你要在废墟里寻找真相,同时靠职业配置、武器和同伴系统打过一个个难关。它比一般魂系更好上手,因为同伴能帮你分担压力。它不像《晨行者之血》(The Blood of Dawnwalker) 那样强调开放世界,但吸血设定和角色养成很有存在感。
- 像在哪:吸血设定、角色构筑和硬核动作放在一起,题材上能搭上一部分。
- 不同在哪:二次元末世风格明显,关卡制推进,不是开放世界叙事。
- 适合谁:喜欢类魂动作、二次元角色和吸血设定的玩家。
11. 《渎神2》(Blasphemous 2)

The Game Kitchen 在 2023 年做的《渎神2》(Blasphemous 2),不是 3D RPG,但它对“暗黑”这件事太有自己的味道。宗教恐怖、血色仪式、痛苦崇拜和像素美术搅在一起,气质浓得发苦。玩法上是银河恶魔城,靠探索、解谜、能力解锁和 Boss 战推进。如果你看中《晨行者之血》(The Blood of Dawnwalker) 的血色、压抑和神秘主义,而不是非要开放世界,它很值得试。
- 像在哪:暗黑哥特美术、血色宗教意象和有压力的 Boss 战,很贴近那股阴郁味道。
- 不同在哪:2D 像素银河恶魔城,体验和 3D 开放世界差别很大。
- 适合谁:喜欢银河恶魔城探索、哥特恐怖美术和硬核 Boss 的玩家。
12. 《钢铁崛起》(Steelrising)

Spiders 在 2022 年推出的《钢铁崛起》(Steelrising),舞台很有辨识度:法国大革命被机械傀儡军团镇压,巴黎变成一座血色机械牢笼。你扮演女机械师 Aegis,在街道、宫殿和工坊之间一路杀出去。它是偏线性的魂系动作,体量不算夸张,但架空历史氛围不错。要是你想找一款阴郁、冷硬、舞台和常见奇幻不太一样的动作 RPG,它能换换口味。
- 像在哪:暗黑历史氛围、压抑城市和有重量的战斗,能接住一部分期待。
- 不同在哪:机械题材为主,偏线性关卡,没有吸血鬼和开放世界。
- 适合谁:喜欢暗黑历史背景、魂系动作和另类舞台的玩家。
横向对比
| 游戏 | 像在哪 | 不同在哪 | 适合谁 |
|---|---|---|---|
| 《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt) | 暗黑叙事、灰色选择、开放世界支线 | 主角是猎魔人,不是吸血鬼 | 想要顶级剧情和抉择的 RPG 玩家 |
| 《吸血鬼》(Vampyr) | 吸血鬼身份、道德压力、选择后果 | 半开放街区,战斗手感一般 | 想扮演吸血鬼并承担代价的玩家 |
| 《夜族崛起》(V Rising) | 怕光、夜行、猎血、城堡建造 | 偏生存建造和多人玩法 | 喜欢吸血鬼生活模拟和刷资源的玩家 |
| 《艾尔登法环》(Elden Ring) | 暗黑奇幻世界、自由探索、沉重战斗 | 叙事隐晦,难度较高 | 想要硬核开放世界的玩家 |
| 《刺客信条:英灵殿》(Assassin's Creed Valhalla) | 大地图、黑暗年代、权力斗争 | 历史题材,没有吸血鬼 | 喜欢超大开放世界和据点经营的玩家 |
| 《龙之信条2》(Dragon's Dogma 2) | 旅途意外、动作重量、开放探索 | 高奇幻,叙事偏淡 | 喜欢随从系统和旅途冒险的玩家 |
| 《贪婪之秋》(GreedFall) | 派系政治、对话选择、任务后果 | 近代早期奇幻,战斗较传统 | 喜欢阵营外交和剧情抉择的玩家 |
| 《匹诺曹的谎言》(Lies of P) | 阴郁美术、暗黑故事、硬核战斗 | 线性魂系,没有开放世界 | 喜欢暗黑叙事和高完成度动作的玩家 |
| 《堕落之主》(Lords of the Fallen) | 双界探索、阴森氛围、沉重战斗 | 线性魂系,没有吸血鬼 | 喜欢魂系和特殊探索机制的玩家 |
| 《噬血代码》(Code Vein) | 吸血设定、角色养成、同伴战斗 | 二次元关卡制,不是开放世界 | 喜欢类魂动作和二次元角色的玩家 |
| 《渎神2》(Blasphemous 2) | 哥特恐怖、血色意象、硬核 Boss | 2D 银河恶魔城 | 喜欢像素探索和宗教恐怖美术的玩家 |
| 《钢铁崛起》(Steelrising) | 暗黑历史、压抑城市、魂系动作 | 机械题材,偏线性 | 喜欢另类舞台和暗黑动作的玩家 |
怎么挑
常见问题
哪款游戏最接近《晨行者之血》(The Blood of Dawnwalker)?
如果只选一款,我会先推 《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt),因为它最能代表这批制作团队的叙事审美。要是你更在意吸血鬼身份,那就看 《吸血鬼》(Vampyr) 和 《夜族崛起》(V Rising)。
现在有没有类似的吸血鬼游戏可以先玩?
有,而且方向不一样。《吸血鬼》(Vampyr) 更重剧情和道德选择,适合想体验“吸血要付代价”的玩家;《夜族崛起》(V Rising) 更重生存建造和昼夜规则。《噬血代码》(Code Vein) 则偏类魂动作。想要更多选择,可以看我们另一篇PC 最佳吸血鬼游戏推荐。
我想要暗黑奇幻开放世界,该玩什么?
想要最有分量的暗黑奇幻开放世界,优先看 《艾尔登法环》(Elden Ring)。如果你想轻松一点,也想长时间逛地图,《刺客信条:英灵殿》(Assassin's Creed Valhalla) 和 《龙之信条2》(Dragon's Dogma 2) 都合适。
《晨行者之血》(The Blood of Dawnwalker) 什么时候发售?
《晨行者之血》(The Blood of Dawnwalker) 目前定档 2026 年 9 月,主打暗黑奇幻开放世界动作 RPG。等它上线前,想预热制作团队的味道,可以玩 《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt);想先当吸血鬼,就玩 《吸血鬼》(Vampyr)。