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续玩12 款

类似《艾尔登法环》的游戏

想找类似《艾尔登法环》(Elden Ring) 的游戏?GameGeeker 编辑组从 FromSoftware 血脉、东方神话、build 多样这 3 条主线挑出 12 款——黑魂 3 / 只狼 / 仁王 2 / P 的谎言 / 黑神话悟空 / 卧龙 / 空洞骑士 / 龙之信条 2 等。每一款各接住艾尔登法环的一项核心长处,不是按销量堆。
艾尔登法环 的资料 → The Backlog 编辑部2026.05.21

《艾尔登法环》(Elden Ring)

快速答案:玩完《艾尔登法环》还想再来一款这种感觉的游戏?想要打起来很硬、地图每寸都是设计师亲手摆的、靠物品说明拼凑剧情的那种深度?最对味的 3 款看这里——《黑暗之魂 3》(Dark Souls III) 是整个魂系的祖师爷,后来每一款同类游戏的战斗、关卡、Boss 套路全部从这里学;《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice) 是 FromSoftware 战斗精度做得最纯粹的一作,弹反节奏比艾尔登法环还紧绷;《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong) 是这一代把艾尔登法环每条经验都吃透的现代东方魂作,奇观感比西方魂系更猛。

为什么是这些游戏

市面上"类似艾尔登法环"的清单,基本都是把所有魂系游戏按销量或 Metacritic 评分堆一遍。但你打开看就知道,12 款里 10 款都在重复说同样的好处:都说"boss 难度高"、都说"开放世界自由"、都说"build 丰富"。我们这次换个思路。

艾尔登法环之所以能成为现象级,是因为它在 5 个核心维度上都做到了顶——残酷但公平的 Boss 招式设计;让你随便往哪走都能找到东西的开放世界自由路径;靠物品说明文字一片片拼凑出来的留白叙事;build 系统能玩出几十种不同流派的多样性;以及 FromSoftware 招牌的"世界先你而存在"那种世界观厚度。

我们这次的 12 款 pick,每一款都是接住其中一条核心长处的——黑魂 3 接住"系列原型"、只狼接住"战斗精度"、仁王 2 接住"build 深度",以此类推。你想精修哪条线,就直接翻到那段去看,不需要 12 款都读。

编辑精选 Top 12

1. 《黑暗之魂 3》(Dark Souls III)

《黑暗之魂 3》FromSoftware 魂系开山之作

FromSoftware 2016 年的封顶之作,也是宫崎英高在开放世界化(艾尔登法环)之前最后一次集中精力做"紧凑、手工打磨、不留水分"的线性魂系作品。它把这个品类的所有玩法套路都定型了——耐力翻滚战斗、雾门 Boss 揭幕的仪式感、关卡之间互相穿插的捷径设计、靠物品说明文字拼故事的留白叙事。后来不管哪家工作室做魂作,都绕不过这套设计语言。如果你已经被艾尔登法环吸引、想倒回去看看魂系原型长什么样,黑魂 3 就是必修课。

  • 相似在哪:同工作室战斗 DNA、精心设计的互联世界、靠物品描述讲传说、NPC 任务靠碎片化推进、难度残酷但公平
  • 不同在哪:线性 + 分支结构而不是开放世界、地图规模更小、没有坐骑、没有骨灰召唤
  • 适合谁玩:想倒回去走一遍魂系祖师爷的艾尔登法环玩家

2. 《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)

《只狼》FromSoftware 完美弹反战斗

FromSoftware 2019 年的战国日本作品。这次宫崎英高把魂系公式的所有部分都丢了,只留下难度——没有 build 多样、没有等级农、没有武器选择,玩家只能扮演一个义肢忍者,唯一任务是把"完美弹反"打到肌肉记忆里。所以这里的 Boss 战是 FromSoftware 全作里招式表达最纯粹的一次,TGA 2019 年度最佳游戏拿得当之无愧。如果你想体验 FromSoftware 战斗精度的极限,只狼是没有替代品的。

  • 相似在哪:同工作室战斗 DNA、Boss 中心的关卡结构、环境讲故事、"先观察敌人再上手"的学习曲线
  • 不同在哪:架势 / 弹反系统取代耐力 / 翻滚、无角色 build 自定义、单一武器、强制弹反精通
  • 适合谁玩:想体验 FromSoftware 史上最纯粹战斗技巧的艾尔登法环玩家

3. 《仁王 2:完全版》(Nioh 2 – The Complete Edition)

《仁王 2》战国架势 + 妖怪战斗

Team Ninja 2020 年的续作,是把魂系公式深度直接拔高一个量级的那一款。架势系统给每件武器三套完整招式(上 / 中 / 下),气脉机制奖励精准时机回耐力,loot 经济给到几乎无穷的 build 组合。仁王 1 已经够深,仁王 2 又再往上加了妖怪化系统和守护灵继承。如果你被艾尔登法环 build 多样吸引、想再往上加一档深度——而且能接受任务关卡结构而不是开放世界——仁王 2 是这条路线的天花板。

  • 相似在哪:架势驱动的动作战斗 + 高技巧上限、需要研究招式的妖怪敌人、"世界先你而存在"的神话世界观、build 自定义
  • 不同在哪:任务关卡结构(不是开放世界)、重 loot 的 ARPG 成长、学习曲线更陡、战国日本设定
  • 适合谁玩:被艾尔登法环 build 多样吸引、想再往上加一档深度的玩家

4. 《P 的谎言》(Lies of P)

《P 的谎言》美好年代魂作

Round8 Studio 2023 年的木偶奇遇记魂作,韩国出品。业界公认是非 FromSoftware 阵营最好的一款——发售后口碑直接超过同期其他魂作。美好年代(Belle Époque)的美术做得漂亮,武器组装(手柄和刀身可以拆开拼)是独家 build 机制,Boss 揭幕水平能直接比肩 FromSoftware 自家最佳。如果你想要精修魂作战斗 + 一个完全陌生的世界观调性,P 的谎言是市面上目前最稳的选择。

  • 相似在哪:耐力翻滚战斗 DNA、Boss 聚焦的关卡结构、精心设计的互联关卡、环境叙事
  • 不同在哪:武器组装自定义(手柄 + 刀身)、美好年代蒸汽朋克设定、路径更线性、除 Legion Arm 外没有法术
  • 适合谁玩:想要精修魂作战斗 + 全新调性世界的艾尔登法环玩家

5. 《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)

《黑神话:悟空》中国神话动作魂作

《黑神话:悟空》是中国第一款真正意义上的 AAA 单机大作——游戏科学这家原本默默无闻的工作室做了 6 年,2024 年 8 月发售两周卖了 1800 万套,直接把中文 gaming 圈的天花板顶上去。它的做法不是闭门造车,而是把艾尔登法环的每一条经验吃透——boss 设计的"研究-学习-击破"循环、世界观靠环境讲故事、build 多样的法术系统——然后整套移植到《西游记》的语境上。战斗节奏比 FromSoft 自家更快、奇观感更强,棍法搭配变身术给到独家身份。

  • 相似在哪:Boss 中心的关卡结构、神话世界观密度、怪物设计多样、"研究敌人"再上手的战斗学习
  • 不同在哪:线性章节结构(不是开放世界)、单武器(棍)+ 变身术、中国神话设定、电影化叙事更重
  • 适合谁玩:想看东方神话现代重新诠释的艾尔登法环玩家

6. 《星刃》(Stellar Blade)

《星刃》科幻完美格挡动作

Shift Up 2024 年的科幻动作,韩国制作组(之前做手游《NIKKE》出圈),PS5 独占一年后 2025 年 6 月登 Steam。这次把魂系框架移植到末日后地球——主角是 android EVE,完美格挡战斗围绕"预警攻击的节奏读取"构建。奇观感(流畅战斗动画 + 大 Boss 设计)是本榜单最高的一款。如果你想要魂作战斗 + 风格化现代设定 + 不被难度劝退,星刃是合适的入口。

  • 相似在哪:弹反 + 反击战斗节奏、Boss 聚焦的遭遇战、"研究敌人"循环、靠技能树做 build 自定义
  • 不同在哪:科幻设定取代奇幻、第三人称动作 + 装备成长、剧情更线性、整体难度更低
  • 适合谁玩:想把魂作战斗放在风格化现代设定里的艾尔登法环玩家

7. 《卧龙:苍天陨落》(Wo Long: Fallen Dynasty)

《卧龙》三国魂作

Team Ninja 2023 年的三国作品,是入门门槛最低的一款魂作——节奏比仁王 2 更快、弹反驱动的战斗带有只狼的风格、中国汉末历史设定跟魂系公约搭配自然。这次 Team Ninja 主动调低了容错率门槛,目的是把"被仁王 2 难度劝退"的玩家拉回来。所以如果你是这类玩家——艾尔登法环挑战来劲、但仁王 2 让你想退坑——卧龙是 Team Ninja 给你递的橄榄枝。

  • 相似在哪:中国神话背景、弹反战斗节奏、妖怪 / 恶魔型 Boss 敌人、build 自定义
  • 不同在哪:线性任务结构、战斗节奏更快、容忍度更宽(比仁王 2 友好)、整体时长更短
  • 适合谁玩:被仁王 2 难度劝退、想要一款更友好的东方魂作的艾尔登法环玩家

8. 《空洞骑士》(Hollow Knight)

《空洞骑士》2D 银河战士魂作

Team Cherry 2017 年的 2D 银河战士魂作,是这个品类的 2D 头牌。澳大利亚三个独立开发者做了 4 年,全球卖了 1500 万套,至今 Steam 评分 96% "好评如潮"。圣巢的互联地图、NPC 偶遇式的环境叙事、"Boss = 技能检验"结构、"世界先你而存在"的世界观,每一条都直接预演了艾尔登法环的设计哲学——只是放在 2D 横版里。如果你想看同一套设计哲学在 2D 里怎么实现、又不在乎 3D 美术,空洞骑士是必玩。

  • 相似在哪:精心设计的互联世界、靠 NPC 碎片偶遇讲传说、Boss 聚焦的难度调校、忧郁氛围的世界叙事
  • 不同在哪:2D 横版银河战士、地图规模更小、无角色 build 自定义、像素美术而非 3D
  • 适合谁玩:想看同一套设计哲学在 2D 里怎么实现的艾尔登法环玩家

9. 《Remnant II》(Remnant II)

《Remnant II》第三人称射击魂作

Gunfire Games 2023 年的第三人称射击魂作,是把近战换成枪的一款——同款 Boss 战学习曲线、同款耐力翻滚的防御层,但所有战斗都在远程。Traveler 跨世界结构给到比同辈更高的程序化多样性,最多 3 人合作打通关。如果你想要魂作难度 + 枪 + 跟朋友一起玩,Remnant II 是市面上把这三个需求合起来做得最好的一款。

  • 相似在哪:耐力 + 翻滚的防御战斗、Boss 聚焦的遭遇战、靠 class 原型做 build 自定义、多环境的世界观
  • 不同在哪:第三人称射击战斗(没有近战聚焦)、世界程序化生成、3 人合作为核心、不是中世纪奇幻
  • 适合谁玩:想要魂作难度 + 枪 + 跟朋友一起玩的艾尔登法环玩家

10. 《噬血代码》(CODE VEIN)

《噬血代码》动漫魂作吸血鬼

万代南梦宫 2019 年的动漫风魂作,是这个品类的风格化入门款——末日后吸血鬼反乌托邦、每场战斗都带 AI 同伴(自动软化难度)、学习曲线宽容得多。捏脸系统是本榜单做得最好的一个,玩家社区里一直有人专门做角色 mod。如果你想看风格化动漫诠释 + 更平缓上手坡度、又不在乎难度被软化的话,噬血代码是个划算的入门款。

  • 相似在哪:耐力 + 翻滚的战斗 DNA、靠"血码"职业系统做 build 多样、忧郁氛围叙事、地下城探索
  • 不同在哪:动漫美术、强制 AI 搭档、关卡更线性、整体上手更友好、抽卡风的捏脸自定义
  • 适合谁玩:想看风格化动漫诠释 + 更平缓上手坡度的艾尔登法环玩家

11. 《明末:渊虚之羽》(WUCHANG: Fallen Feathers)

《明末:渊虚之羽》明末魂作

505 Games 2025 年发行、中国独立工作室 Leenzee Games 制作的黑暗奇幻魂作,背景设定在被羽妖横行的明末中国。这次氛围比卧龙更偏中国神话的恐怖侧——节奏慢、伤害高、Boss 设计偏阴森,战斗调性比起只狼更接近《血源诅咒》(Bloodborne)。如果你想要比黑神话或卧龙更黑暗的中国神话魂作、能接受中等预算制作精度,明末是这条路线 2025 年的代表作。

  • 相似在哪:中国神话背景、近战 + 法术战斗 + build 自定义、黑暗氛围世界观、Boss 聚焦的关卡结构
  • 不同在哪:明末设定(相比卧龙的三国汉末更靠后)、恐怖调性更重、工作室规模更小、中等预算的制作精度
  • 适合谁玩:想要比黑神话或卧龙更黑暗的中国神话魂作的艾尔登法环玩家

12. 《龙之信条 2》(Dragon's Dogma 2)

《龙之信条 2》开放世界动作 RPG

Capcom 2024 年的开放世界动作 RPG,监督是 Dragon's Dogma 系列原作的伊津野英昭。跟艾尔登法环更像姐妹作而不是远房表亲——同款中世纪奇幻开放世界、同款"抓和爬"的物理战斗,但魂作那层"死了重来"的承诺更轻。Pawn AI 同伴系统是本榜单独此一份的设计:捏一个伙伴出来分享给其他玩家,他能在整个游戏里跟你并肩作战。如果你想要开放世界动作 RPG + 队伍支援、又能接受"非 Boss 中心"的结构,龙之信条 2 就是它。

  • 相似在哪:中世纪奇幻开放世界、以猎杀怪物为核心活动、物理战斗(抓取 / 攀爬 / 终结技)、靠职业做 build 自定义
  • 不同在哪:AI Pawn 队伍(不强调独行)、死亡惩罚轻得多、不是 Boss 中心、地形通行权重更大
  • 适合谁玩:想要开放世界动作 RPG 体感 + 队伍支援的艾尔登法环玩家

对比一览

游戏 类型 年份 难度
《黑暗之魂 3》(Dark Souls III) FromSoft 魂作 2016
《只狼》(Sekiro) FromSoft 动作 2019 最难
《仁王 2》(Nioh 2) 魂作 ARPG 2020 难+
《P 的谎言》(Lies of P) 魂作 2023
《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong) 动作 RPG 2024 中-难
《星刃》(Stellar Blade) 科幻动作 2024
《卧龙》(Wo Long) 魂作 2023
《空洞骑士》(Hollow Knight) 2D 银河战士 2017
《Remnant II》(Remnant II) TPS 魂作 2023
《噬血代码》(Code Vein) 动漫魂作 2019
《明末:渊虚之羽》(Wuchang) 东方魂作 2025
《龙之信条 2》(Dragon's Dogma 2) 动作 RPG 2024

分类筛选

FAQ

跟艾尔登法环最接近的是哪款?

如果你想要 FromSoftware 在开放世界之前的版本,选 《黑暗之魂 3》(Dark Souls III)——魂系所有招式底层都从这里来。如果你想要非 FromSoft 阵营的现代答案,选 《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)。如果你最看重 build 多样性,选 《仁王 2》(Nioh 2)

艾尔登法环 2 在开发吗?

目前没有独立续作官宣。FromSoftware 2024 年发了《黄金树幽影》(Shadow of the Erdtree) DLC,2025 年发了独立衍生作《Nightreign》。宫崎英高确认他们还有更多艾尔登法环的想法,但目前没有完整续作的时间表。

新手最容易上手的魂作是哪款?

最易上手是两款:《卧龙:苍天陨落》(Wo Long: Fallen Dynasty)《噬血代码》(Code Vein)——前者节奏快但容忍度宽,后者全程带 AI 同伴帮你扛血。《Remnant II》(Remnant II) 也算友好——它能跟 2 个朋友合作打,难度会实际下来一截。

非 FromSoftware 最好的魂作是哪款?

业界公认是 《P 的谎言》(Lies of P)——Round8 Studio 做的,韩国出品,发售后口碑直接超过同期其他魂作。《仁王 2》(Nioh 2) 紧随其后——看你是更喜欢 P 的谎言那种紧凑线性,还是仁王 2 那种深 build 系统。

哪款最能还原艾尔登法环的开放世界感?

《龙之信条 2》(Dragon's Dogma 2) 最接近——可通行的开放世界 + 动作 RPG,只是魂作那层"死了重来"的承诺更轻。坦白说,除艾尔登法环本身外目前还没有真正意义上的开放世界魂作,这也是艾尔登法环至今还独树一帜的原因。

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