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续玩12 款

类似《空洞骑士:丝之歌》的游戏

等丝之歌、或者通关了想换换口味?这里是编辑组真正通关过的 12 款银河城——从《空洞骑士》《九日》到《奥日》《动物井》——按你喜欢丝之歌的那几样东西来挑:硬核但公平的 Boss、手绘世界、靠探索回报好奇心。
空心骑士:丝歌 的资料 → The Backlog 编辑部2026.06.16

《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)封面

快速答案:如果你只想找最接近《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)的替代品,先看 《空洞骑士》(Hollow Knight)。它来自同一个世界,也有同样越走越深的探索味道;再看 《九日》(Nine Sols),硬核 Boss 和弹反节奏都很扎实;最后可以试试 《终焉的玛格诺利亚:雾中绽放》(ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist),它更温柔一些,但那种孤独、阴郁、慢慢摸清地图的感觉很对。

为什么是这些游戏

《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)让大家等了这么多年,真正让人惦记的并不只是“续作”两个字,而是那几件熟悉的事:Boss 难,但你知道自己为什么死;世界安静、漂亮,又有一点压人;地图不会拿任务标记推着你走,而是让你自己找路、记路、试路;移动和战斗还得足够利落,打顺了就停不下来。所以这份榜单没有简单按“都是银河城”来挑,我们更看重它们和《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)在手感、氛围、探索欲和挑战感上的重合度。这里既有硬碰硬的 Boss 型作品,也有更偏探索解谜、氛围叙事,或者 roguelite 循环的选择。你可以按自己现在的状态来挑:是想继续受苦,想换换脑子,还是想要一款没那么拧巴、但同样好逛的游戏。

精选推荐

1. 《空洞骑士》(Hollow Knight)

《空洞骑士》(Hollow Knight)

如果只选一款最该先补的,那当然还是《空洞骑士》(Hollow Knight)。Team Cherry 在 2017 年做出的这部前作,已经成了很多玩家这十年里一提到银河城就绕不开的名字。你在虫族地下王国圣巢里一路往下走,地图大,岔路多,Boss 打法又干净。它厉害的地方不只是难,而是每次迷路、每次发现隐藏房间,都会让你觉得自己真的摸到了一个死去王国的纹理。

  • 像在哪:同一个制作团队,同一种世界气质,手绘美术、探索结构和 Boss 设计都和《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)接得最紧。
  • 不同在哪:节奏更沉,动作没大黄蜂那么锋利,更多时候是在安静地往地下钻。
  • 适合谁:没玩过前作,或者想把圣巢补完再进《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)的玩家。

2. 《九日》(Nine Sols)

《九日》(Nine Sols)

先别急着躲,很多时候你得把攻击正面架住,再把节奏抢回来——这就是《九日》(Nine Sols)最抓人的地方。赤烛游戏在 2024 年把东方神话、科幻废墟和手绘角色揉在一起,做出了一套压迫感很强的弹反战斗。如果你喜欢《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)那种 Boss 追着你打、但规则又很清楚的感觉,《九日》(Nine Sols)很容易让你上头。

  • 像在哪:同样是硬核但公平的 Boss,同样靠探索推进,手绘氛围和挑战密度都很接近。
  • 不同在哪:核心不是闪避走位,而是弹反、蓄势、反打,玩起来更像一场正面攻防。
  • 适合谁:喜欢《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)的高压 Boss,又想试试弹反战斗的玩家。

3. 《终焉的玛格诺利亚:雾中绽放》(ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist)

《终焉的玛格诺利亚:雾中绽放》(ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist)

雾气、废墟和带着哀伤的音乐,会先把人慢慢裹住,《终焉的玛格诺利亚:雾中绽放》(ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist)走的就是这种往下沉的路子。它是 Binary Haze 2025 年推出的作品,也是《终焉的莉莉丝》(ENDER LILIES: Quietus of the Knights)之后的续作;世界是废土幻想,漂亮,但不轻松。你不是自己拿刀硬砍,而是收服同伴,让他们帮你出招。它没那么咬人,可那股阴郁劲儿很对味。

  • 像在哪:阴郁氛围、手绘美术、探索节奏都和《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)很合拍。
  • 不同在哪:战斗靠同伴技能组合,不是纯近战压制,整体难度也更友好。
  • 适合谁:喜欢《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)的孤独感,但不想一直被 Boss 拷打的玩家。

4. 《渎神2》(Blasphemous 2)

《渎神2》(Blasphemous 2)

《渎神2》(Blasphemous 2)不是那种轻盈的银河城,它更沉、更狠,像是背着罪罚一步步往前走。The Game Kitchen 在 2023 年把宗教恐怖味道继续推重,像素画面细到有点残酷,处决演出也很有压迫感。主角忏悔者一路砍过去,武器选择比前作更灵活,地图规模也够大。玩到后面,你会明显感觉到它一直在把人往黑暗里压。

  • 像在哪:高难 Boss、压抑基调、大地图探索,都能接住《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)玩家的挑战欲。
  • 不同在哪:它是像素美术,题材更黑暗、更血腥,战斗也更偏硬碰硬。
  • 适合谁:能接受高难度和黑暗宗教题材,喜欢华丽处决和重口氛围的玩家。

5. 《波斯王子:失落的王冠》(Prince of Persia The Lost Crown)

《波斯王子:失落的王冠》(Prince of Persia The Lost Crown)

跳跃、冲刺、时间能力和连段全都接得很顺,《波斯王子:失落的王冠》(Prince of Persia The Lost Crown)最先让人记住的就是这份手感。育碧在 2024 年把老系列拉回 2D,做了一次漂亮回归;主角萨尔贡跑起来干净利落,战斗反馈也足。它不是独立游戏那种阴冷的小体量作品,而是大厂把银河城流程、战斗反馈和辅助选项都认真打磨了一遍。更重要的是,它真的很好上手。

  • 像在哪:移动利落、战斗反馈清楚、地图靠能力逐步打开,这些都和《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)同频。
  • 不同在哪:波斯神话题材更明亮,动作爽快感更强,难度选项也更照顾玩家。
  • 适合谁:喜欢《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)的灵活操作,但想玩一款更顺、更友好的大厂银河城。

6. 《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)

《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)

跑图本身就能让人上瘾的游戏不多,《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)算一个。Moon Studios 在 2020 年交出的这部作品,画面和配乐不用多说,真正厉害的是移动手感:跳、冲、弹、飞,每个动作都能顺着下一个动作接上。比起前作,它也补强了近战和技能战斗,还有几段追逐戏特别紧。它没有《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)那么冷,但同样能让你沉迷于跑图。

  • 像在哪:顶级移动手感、漂亮地图和紧张追逐,都能满足《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)玩家对流畅感的期待。
  • 不同在哪:基调更温暖,难度更亲民,更偏情绪和叙事。
  • 适合谁:想要丝滑移动,但这会儿不想继续受苦的玩家。

7. 《淤泥》(GRIME)

《淤泥》(GRIME)

有些游戏不是靠“好看”让人记住,而是靠怪。《淤泥》(GRIME)就是这种作品:Clover Bite 在 2021 年做出的世界里,血肉、石头和空洞感混在一起,主角那张黑洞一样的脸也很难忘。它的战斗带弹反和吸收机制,你打掉敌人之后,还能把敌人的能力变成自己的成长资源。说实话,这游戏不是人人都吃得下;但只要你喜欢怪味美术和硬核节奏,它就会留下很深的印象。

  • 像在哪:硬核 Boss、探索驱动、强烈美术个性和节奏要求,都和《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)有相近气质。
  • 不同在哪:它走身体恐怖和超现实路线,成长系统也围绕吸收敌人展开。
  • 适合谁:想要硬核挑战,也想看点更怪、更有压迫感美术的玩家。

8. 《死亡细胞》(Dead Cells)

《死亡细胞》(Dead Cells)

一局死了就重来,下一局又忍不住点开,《死亡细胞》(Dead Cells)靠的就是这种干脆的循环。Motion Twin 在 2018 年推出的这款游戏,严格说不是传统固定地图银河城,而是把银河城动作和 roguelite 循环绑在了一起。地图会变,武器会换,但解锁内容会慢慢留下来。它最强的还是战斗,翻滚、招架、武器切换都很快,几分钟就能把人拽进下一局。

  • 像在哪:战斗快、反馈狠、难度高,和《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)的利落动作很对味。
  • 不同在哪:主菜是死亡重开和随机流程,不是固定大地图里慢慢解锁路线。
  • 适合谁:喜欢爽快战斗,也愿意接受一局一局重开的玩家。

9. 《永恒之夜》(Aeterna Noctis)

《永恒之夜》(Aeterna Noctis)

如果你觉得普通高难还不够,《永恒之夜》(Aeterna Noctis)会直接把操作门槛摆到你面前。Aeternum Game Studios 在 2021 年做出了这款手绘银河城,地图很大,平台跳跃要求也非常夸张。前面你可能还觉得只是难,到了后面,很多段落就开始考验你的手指记忆和耐心。它不是靠氛围慢慢磨你,而是在不停问你:还要继续吗?

  • 像在哪:手绘氛围、大地图探索和高操作要求,都贴近《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)的硬核面。
  • 不同在哪:它更偏极限平台跳跃,难度曲线更陡,对容错的态度更冷。
  • 适合谁:觉得《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)还不够狠,想挑战更难跳跃的玩家。

10. 《动物井》(ANIMAL WELL)

《动物井》(ANIMAL WELL)

在《动物井》(ANIMAL WELL)里,打赢谁不是重点,发现“原来这里还能这样用”才是重点。这款 2024 年发行、由独立开发者主导完成的像素银河城,几乎不靠传统战斗留住你,真正的乐趣是用很少的道具,解开一层又一层机关。你以为自己只是找到了一条路,结果后面还有隐藏规则、暗门,以及玩家社区一起挖出来的秘密。它很安静,但特别会勾起人的探索欲。

  • 像在哪:靠发现、猜测、试错推进,抓住了《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)里最让人上瘾的探索部分。
  • 不同在哪:几乎没有硬核 Boss,重点是解谜、机关和秘密。
  • 适合谁:最爱探索和隐藏内容,不太在意战斗强度的玩家。

11. 《幻象残影》(Afterimage)

《幻象残影》(Afterimage)

想找一款能慢慢清图、慢慢变强、内容量很足的手绘银河城,《幻象残影》(Afterimage)很适合放进列表。Aurogon 在 2023 年推出的这部作品,简单说就是量够大:地图非常宽,武器、技能、支线和可探索区域都铺得很开,画风也更唯美。它没有《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)那种步步紧逼的压力,更多时候是在给你一片很大的幻想世界,让你慢慢逛进去。

  • 像在哪:手绘美术和庞大探索体量,能让你像玩《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)一样在地图里泡很久。
  • 不同在哪:难度温和,战斗更偏多武器搭配和爽快推进。
  • 适合谁:想要大体量手绘银河城,但不想一直高压受苦的玩家。

12. 《MIO:轨道记忆》(MIO: Memories in Orbit)

《MIO:轨道记忆》(MIO: Memories in Orbit)

把圣巢的潮湿地下换成废弃太空站,《MIO:轨道记忆》(MIO: Memories in Orbit)抓人的方式就变成了金属残骸、冷清回声和机械孤独感。Douze Dixièmes 这款 2025 年的科幻银河城里,你扮演一台机器人,在废弃的巨型太空站里探索、求生,也一点点拼回这里发生过什么。它的手绘细节很细,配乐还会跟着你的动作变化。和虫族王国不一样,它靠冷清的太空站、机械残骸和孤独感来留住你。

  • 像在哪:细腻手绘、探索揭开世界真相、孤独求生氛围,都和《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)有相通处。
  • 不同在哪:背景换成科幻太空站,表达方式也更现代。
  • 适合谁:喜欢《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)的探索和氛围,想试试科幻题材新作的玩家。

横向对比

游戏 像在哪 不同在哪 适合谁
《空洞骑士》(Hollow Knight) 同制作团队、同世界观,探索和 Boss 设计最接近 节奏更慢,更偏沉静探索 想补正传,或者想找最稳替代品的玩家
《九日》(Nine Sols) 硬核 Boss、手绘氛围和探索结构都很接近 核心是弹反,不是闪避走位 想要高压 Boss 和弹反攻防的玩家
《终焉的玛格诺利亚:雾中绽放》(ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist) 阴郁氛围、手绘美术和探索节奏合拍 靠同伴技能战斗,难度更友好 想要氛围但不想太受苦的玩家
《渎神2》(Blasphemous 2) 高难 Boss、压迫感和大地图探索很接近 宗教恐怖更黑暗,像素画面更血腥 喜欢重口题材和华丽处决的玩家
《波斯王子:失落的王冠》(Prince of Persia The Lost Crown) 移动利落、战斗顺、地图结构扎实 更明亮,更动作爽快,辅助选项更多 想要打磨精良大厂银河城的玩家
《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps) 顶级移动手感和探索体验同样上瘾 更温暖治愈,难度更亲民 想要丝滑移动和低压力体验的玩家
《淤泥》(GRIME) 硬核 Boss、弹反要求和强烈美术个性相近 身体恐怖味更重,成长靠吸收敌人 喜欢怪味美术和硬核挑战的玩家
《死亡细胞》(Dead Cells) 战斗凌厉、节奏快、难度高 roguelite 重开循环,不是固定地图探索 喜欢爽快战斗和反复开局的玩家
《永恒之夜》(Aeterna Noctis) 手绘地图和高操作要求很贴近 更偏极限平台跳跃,难度更陡 想要更狠跳跃挑战的玩家
《动物井》(ANIMAL WELL) 探索、秘密和自我发现特别强 几乎不靠战斗,没有硬核 Boss 最爱解谜和隐藏内容的玩家
《幻象残影》(Afterimage) 手绘美术和大体量探索很耐玩 难度更温和,战斗更爽快 想要大地图、低压力清图的玩家
《MIO:轨道记忆》(MIO: Memories in Orbit) 手绘氛围、孤独探索和世界揭秘相通 科幻太空站题材,气质更冷 想尝试科幻银河城新作的玩家

怎么挑

你现在想要 推荐游戏
想要离《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)最近的 《空洞骑士》(Hollow Knight)《九日》(Nine Sols)
想要更硬核的 Boss 与挑战 《九日》(Nine Sols)《渎神2》(Blasphemous 2)《淤泥》(GRIME)《永恒之夜》(Aeterna Noctis)
想要难度更友好、氛围向 《终焉的玛格诺利亚:雾中绽放》(ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist)《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)《幻象残影》(Afterimage)
最爱探索解谜部分 《动物井》(ANIMAL WELL)《MIO:轨道记忆》(MIO: Memories in Orbit)
想要爽快利落的战斗 《波斯王子:失落的王冠》(Prince of Persia The Lost Crown)《死亡细胞》(Dead Cells)

常见问题

《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)比《空洞骑士》(Hollow Knight)难吗?

很多玩家会觉得《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)前期压力更大,因为节奏更快,敌人也更爱压上来。但它依然是那种能练过去的难,不像 《永恒之夜》(Aeterna Noctis)那样专门考跳跃极限,也不像 《渎神2》(Blasphemous 2)那么沉重。

没玩过《空洞骑士》(Hollow Knight)能直接玩《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)吗?

可以,《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)的主角和舞台都换了,新玩家能直接进。但我还是建议先补 《空洞骑士》(Hollow Knight),因为你会更懂这个世界的寂静和残酷。想换换口味的话,也可以接着玩 《九日》(Nine Sols)

这份榜单里哪几款最接近《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)?

最接近的肯定是 《空洞骑士》(Hollow Knight),制作团队和世界气质都摆在那。再往下,我会选 《九日》(Nine Sols)《终焉的玛格诺利亚:雾中绽放》(ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist),一个接住战斗压力,一个接住氛围探索。

这些游戏在 Steam 上都有吗?

有,这 12 款都能在 Steam 上买到。你要是预算有限,可以先把 《空洞骑士》(Hollow Knight)《九日》(Nine Sols)《动物井》(ANIMAL WELL)加进愿望单,等夏季促销、秋季促销或者发行商特卖再下手。

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