类似《空洞骑士:丝之歌》的游戏


快速答案:如果你只想找最接近《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)的替代品,先看 《空洞骑士》(Hollow Knight)。它来自同一个世界,也有同样越走越深的探索味道;再看 《九日》(Nine Sols),硬核 Boss 和弹反节奏都很扎实;最后可以试试 《终焉的玛格诺利亚:雾中绽放》(ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist),它更温柔一些,但那种孤独、阴郁、慢慢摸清地图的感觉很对。
为什么是这些游戏
《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)让大家等了这么多年,真正让人惦记的并不只是“续作”两个字,而是那几件熟悉的事:Boss 难,但你知道自己为什么死;世界安静、漂亮,又有一点压人;地图不会拿任务标记推着你走,而是让你自己找路、记路、试路;移动和战斗还得足够利落,打顺了就停不下来。所以这份榜单没有简单按“都是银河城”来挑,我们更看重它们和《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)在手感、氛围、探索欲和挑战感上的重合度。这里既有硬碰硬的 Boss 型作品,也有更偏探索解谜、氛围叙事,或者 roguelite 循环的选择。你可以按自己现在的状态来挑:是想继续受苦,想换换脑子,还是想要一款没那么拧巴、但同样好逛的游戏。
精选推荐
1. 《空洞骑士》(Hollow Knight)

如果只选一款最该先补的,那当然还是《空洞骑士》(Hollow Knight)。Team Cherry 在 2017 年做出的这部前作,已经成了很多玩家这十年里一提到银河城就绕不开的名字。你在虫族地下王国圣巢里一路往下走,地图大,岔路多,Boss 打法又干净。它厉害的地方不只是难,而是每次迷路、每次发现隐藏房间,都会让你觉得自己真的摸到了一个死去王国的纹理。
- 像在哪:同一个制作团队,同一种世界气质,手绘美术、探索结构和 Boss 设计都和《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)接得最紧。
- 不同在哪:节奏更沉,动作没大黄蜂那么锋利,更多时候是在安静地往地下钻。
- 适合谁:没玩过前作,或者想把圣巢补完再进《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)的玩家。
2. 《九日》(Nine Sols)

先别急着躲,很多时候你得把攻击正面架住,再把节奏抢回来——这就是《九日》(Nine Sols)最抓人的地方。赤烛游戏在 2024 年把东方神话、科幻废墟和手绘角色揉在一起,做出了一套压迫感很强的弹反战斗。如果你喜欢《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)那种 Boss 追着你打、但规则又很清楚的感觉,《九日》(Nine Sols)很容易让你上头。
- 像在哪:同样是硬核但公平的 Boss,同样靠探索推进,手绘氛围和挑战密度都很接近。
- 不同在哪:核心不是闪避走位,而是弹反、蓄势、反打,玩起来更像一场正面攻防。
- 适合谁:喜欢《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)的高压 Boss,又想试试弹反战斗的玩家。
3. 《终焉的玛格诺利亚:雾中绽放》(ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist)

雾气、废墟和带着哀伤的音乐,会先把人慢慢裹住,《终焉的玛格诺利亚:雾中绽放》(ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist)走的就是这种往下沉的路子。它是 Binary Haze 2025 年推出的作品,也是《终焉的莉莉丝》(ENDER LILIES: Quietus of the Knights)之后的续作;世界是废土幻想,漂亮,但不轻松。你不是自己拿刀硬砍,而是收服同伴,让他们帮你出招。它没那么咬人,可那股阴郁劲儿很对味。
- 像在哪:阴郁氛围、手绘美术、探索节奏都和《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)很合拍。
- 不同在哪:战斗靠同伴技能组合,不是纯近战压制,整体难度也更友好。
- 适合谁:喜欢《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)的孤独感,但不想一直被 Boss 拷打的玩家。
4. 《渎神2》(Blasphemous 2)

《渎神2》(Blasphemous 2)不是那种轻盈的银河城,它更沉、更狠,像是背着罪罚一步步往前走。The Game Kitchen 在 2023 年把宗教恐怖味道继续推重,像素画面细到有点残酷,处决演出也很有压迫感。主角忏悔者一路砍过去,武器选择比前作更灵活,地图规模也够大。玩到后面,你会明显感觉到它一直在把人往黑暗里压。
- 像在哪:高难 Boss、压抑基调、大地图探索,都能接住《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)玩家的挑战欲。
- 不同在哪:它是像素美术,题材更黑暗、更血腥,战斗也更偏硬碰硬。
- 适合谁:能接受高难度和黑暗宗教题材,喜欢华丽处决和重口氛围的玩家。
5. 《波斯王子:失落的王冠》(Prince of Persia The Lost Crown)

跳跃、冲刺、时间能力和连段全都接得很顺,《波斯王子:失落的王冠》(Prince of Persia The Lost Crown)最先让人记住的就是这份手感。育碧在 2024 年把老系列拉回 2D,做了一次漂亮回归;主角萨尔贡跑起来干净利落,战斗反馈也足。它不是独立游戏那种阴冷的小体量作品,而是大厂把银河城流程、战斗反馈和辅助选项都认真打磨了一遍。更重要的是,它真的很好上手。
- 像在哪:移动利落、战斗反馈清楚、地图靠能力逐步打开,这些都和《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)同频。
- 不同在哪:波斯神话题材更明亮,动作爽快感更强,难度选项也更照顾玩家。
- 适合谁:喜欢《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)的灵活操作,但想玩一款更顺、更友好的大厂银河城。
6. 《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)

跑图本身就能让人上瘾的游戏不多,《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)算一个。Moon Studios 在 2020 年交出的这部作品,画面和配乐不用多说,真正厉害的是移动手感:跳、冲、弹、飞,每个动作都能顺着下一个动作接上。比起前作,它也补强了近战和技能战斗,还有几段追逐戏特别紧。它没有《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)那么冷,但同样能让你沉迷于跑图。
- 像在哪:顶级移动手感、漂亮地图和紧张追逐,都能满足《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)玩家对流畅感的期待。
- 不同在哪:基调更温暖,难度更亲民,更偏情绪和叙事。
- 适合谁:想要丝滑移动,但这会儿不想继续受苦的玩家。
7. 《淤泥》(GRIME)

有些游戏不是靠“好看”让人记住,而是靠怪。《淤泥》(GRIME)就是这种作品:Clover Bite 在 2021 年做出的世界里,血肉、石头和空洞感混在一起,主角那张黑洞一样的脸也很难忘。它的战斗带弹反和吸收机制,你打掉敌人之后,还能把敌人的能力变成自己的成长资源。说实话,这游戏不是人人都吃得下;但只要你喜欢怪味美术和硬核节奏,它就会留下很深的印象。
- 像在哪:硬核 Boss、探索驱动、强烈美术个性和节奏要求,都和《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)有相近气质。
- 不同在哪:它走身体恐怖和超现实路线,成长系统也围绕吸收敌人展开。
- 适合谁:想要硬核挑战,也想看点更怪、更有压迫感美术的玩家。
8. 《死亡细胞》(Dead Cells)

一局死了就重来,下一局又忍不住点开,《死亡细胞》(Dead Cells)靠的就是这种干脆的循环。Motion Twin 在 2018 年推出的这款游戏,严格说不是传统固定地图银河城,而是把银河城动作和 roguelite 循环绑在了一起。地图会变,武器会换,但解锁内容会慢慢留下来。它最强的还是战斗,翻滚、招架、武器切换都很快,几分钟就能把人拽进下一局。
- 像在哪:战斗快、反馈狠、难度高,和《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)的利落动作很对味。
- 不同在哪:主菜是死亡重开和随机流程,不是固定大地图里慢慢解锁路线。
- 适合谁:喜欢爽快战斗,也愿意接受一局一局重开的玩家。
9. 《永恒之夜》(Aeterna Noctis)

如果你觉得普通高难还不够,《永恒之夜》(Aeterna Noctis)会直接把操作门槛摆到你面前。Aeternum Game Studios 在 2021 年做出了这款手绘银河城,地图很大,平台跳跃要求也非常夸张。前面你可能还觉得只是难,到了后面,很多段落就开始考验你的手指记忆和耐心。它不是靠氛围慢慢磨你,而是在不停问你:还要继续吗?
- 像在哪:手绘氛围、大地图探索和高操作要求,都贴近《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)的硬核面。
- 不同在哪:它更偏极限平台跳跃,难度曲线更陡,对容错的态度更冷。
- 适合谁:觉得《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)还不够狠,想挑战更难跳跃的玩家。
10. 《动物井》(ANIMAL WELL)

在《动物井》(ANIMAL WELL)里,打赢谁不是重点,发现“原来这里还能这样用”才是重点。这款 2024 年发行、由独立开发者主导完成的像素银河城,几乎不靠传统战斗留住你,真正的乐趣是用很少的道具,解开一层又一层机关。你以为自己只是找到了一条路,结果后面还有隐藏规则、暗门,以及玩家社区一起挖出来的秘密。它很安静,但特别会勾起人的探索欲。
- 像在哪:靠发现、猜测、试错推进,抓住了《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)里最让人上瘾的探索部分。
- 不同在哪:几乎没有硬核 Boss,重点是解谜、机关和秘密。
- 适合谁:最爱探索和隐藏内容,不太在意战斗强度的玩家。
11. 《幻象残影》(Afterimage)

想找一款能慢慢清图、慢慢变强、内容量很足的手绘银河城,《幻象残影》(Afterimage)很适合放进列表。Aurogon 在 2023 年推出的这部作品,简单说就是量够大:地图非常宽,武器、技能、支线和可探索区域都铺得很开,画风也更唯美。它没有《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)那种步步紧逼的压力,更多时候是在给你一片很大的幻想世界,让你慢慢逛进去。
- 像在哪:手绘美术和庞大探索体量,能让你像玩《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)一样在地图里泡很久。
- 不同在哪:难度温和,战斗更偏多武器搭配和爽快推进。
- 适合谁:想要大体量手绘银河城,但不想一直高压受苦的玩家。
12. 《MIO:轨道记忆》(MIO: Memories in Orbit)

把圣巢的潮湿地下换成废弃太空站,《MIO:轨道记忆》(MIO: Memories in Orbit)抓人的方式就变成了金属残骸、冷清回声和机械孤独感。Douze Dixièmes 这款 2025 年的科幻银河城里,你扮演一台机器人,在废弃的巨型太空站里探索、求生,也一点点拼回这里发生过什么。它的手绘细节很细,配乐还会跟着你的动作变化。和虫族王国不一样,它靠冷清的太空站、机械残骸和孤独感来留住你。
- 像在哪:细腻手绘、探索揭开世界真相、孤独求生氛围,都和《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)有相通处。
- 不同在哪:背景换成科幻太空站,表达方式也更现代。
- 适合谁:喜欢《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)的探索和氛围,想试试科幻题材新作的玩家。
横向对比
| 游戏 | 像在哪 | 不同在哪 | 适合谁 |
|---|---|---|---|
| 《空洞骑士》(Hollow Knight) | 同制作团队、同世界观,探索和 Boss 设计最接近 | 节奏更慢,更偏沉静探索 | 想补正传,或者想找最稳替代品的玩家 |
| 《九日》(Nine Sols) | 硬核 Boss、手绘氛围和探索结构都很接近 | 核心是弹反,不是闪避走位 | 想要高压 Boss 和弹反攻防的玩家 |
| 《终焉的玛格诺利亚:雾中绽放》(ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist) | 阴郁氛围、手绘美术和探索节奏合拍 | 靠同伴技能战斗,难度更友好 | 想要氛围但不想太受苦的玩家 |
| 《渎神2》(Blasphemous 2) | 高难 Boss、压迫感和大地图探索很接近 | 宗教恐怖更黑暗,像素画面更血腥 | 喜欢重口题材和华丽处决的玩家 |
| 《波斯王子:失落的王冠》(Prince of Persia The Lost Crown) | 移动利落、战斗顺、地图结构扎实 | 更明亮,更动作爽快,辅助选项更多 | 想要打磨精良大厂银河城的玩家 |
| 《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps) | 顶级移动手感和探索体验同样上瘾 | 更温暖治愈,难度更亲民 | 想要丝滑移动和低压力体验的玩家 |
| 《淤泥》(GRIME) | 硬核 Boss、弹反要求和强烈美术个性相近 | 身体恐怖味更重,成长靠吸收敌人 | 喜欢怪味美术和硬核挑战的玩家 |
| 《死亡细胞》(Dead Cells) | 战斗凌厉、节奏快、难度高 | roguelite 重开循环,不是固定地图探索 | 喜欢爽快战斗和反复开局的玩家 |
| 《永恒之夜》(Aeterna Noctis) | 手绘地图和高操作要求很贴近 | 更偏极限平台跳跃,难度更陡 | 想要更狠跳跃挑战的玩家 |
| 《动物井》(ANIMAL WELL) | 探索、秘密和自我发现特别强 | 几乎不靠战斗,没有硬核 Boss | 最爱解谜和隐藏内容的玩家 |
| 《幻象残影》(Afterimage) | 手绘美术和大体量探索很耐玩 | 难度更温和,战斗更爽快 | 想要大地图、低压力清图的玩家 |
| 《MIO:轨道记忆》(MIO: Memories in Orbit) | 手绘氛围、孤独探索和世界揭秘相通 | 科幻太空站题材,气质更冷 | 想尝试科幻银河城新作的玩家 |
怎么挑
| 你现在想要 | 推荐游戏 |
|---|---|
| 想要离《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)最近的 | 《空洞骑士》(Hollow Knight)、《九日》(Nine Sols) |
| 想要更硬核的 Boss 与挑战 | 《九日》(Nine Sols)、《渎神2》(Blasphemous 2)、《淤泥》(GRIME)、《永恒之夜》(Aeterna Noctis) |
| 想要难度更友好、氛围向 | 《终焉的玛格诺利亚:雾中绽放》(ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist)、《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)、《幻象残影》(Afterimage) |
| 最爱探索解谜部分 | 《动物井》(ANIMAL WELL)、《MIO:轨道记忆》(MIO: Memories in Orbit) |
| 想要爽快利落的战斗 | 《波斯王子:失落的王冠》(Prince of Persia The Lost Crown)、《死亡细胞》(Dead Cells) |
常见问题
《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)比《空洞骑士》(Hollow Knight)难吗?
很多玩家会觉得《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)前期压力更大,因为节奏更快,敌人也更爱压上来。但它依然是那种能练过去的难,不像 《永恒之夜》(Aeterna Noctis)那样专门考跳跃极限,也不像 《渎神2》(Blasphemous 2)那么沉重。
没玩过《空洞骑士》(Hollow Knight)能直接玩《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)吗?
可以,《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)的主角和舞台都换了,新玩家能直接进。但我还是建议先补 《空洞骑士》(Hollow Knight),因为你会更懂这个世界的寂静和残酷。想换换口味的话,也可以接着玩 《九日》(Nine Sols)。
这份榜单里哪几款最接近《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)?
最接近的肯定是 《空洞骑士》(Hollow Knight),制作团队和世界气质都摆在那。再往下,我会选 《九日》(Nine Sols)和 《终焉的玛格诺利亚:雾中绽放》(ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist),一个接住战斗压力,一个接住氛围探索。
这些游戏在 Steam 上都有吗?
有,这 12 款都能在 Steam 上买到。你要是预算有限,可以先把 《空洞骑士》(Hollow Knight)、《九日》(Nine Sols)、《动物井》(ANIMAL WELL)加进愿望单,等夏季促销、秋季促销或者发行商特卖再下手。