The Backlog 你的待玩清单
← 续玩
续玩12 款

类似《匹诺曹的谎言》的游戏 - 2026 年 12 款最佳类魂推荐

从美好年代的机械哥特到完美格挡的攻防博弈,这 12 款类魂游戏按你最爱《匹诺曹的谎言》的哪一面来推荐,从《钢之崛起》《只狼》到《艾尔登法环》。
匹诺曹的谎言 的资料 → The Backlog 编辑部2026.06.26

《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 的工业哥特小镇

快速答案:如果你最想要《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 那种机械时代的类魂味道,先玩 《钢之崛起》(Steelrising);如果你想要短一点、狠一点、血色哥特味更浓的体验,选 《记忆边境》(Thymesia);如果你就是喜欢“完美格挡”成功的那一下,直接去打 《只狼:影逝二度》(Sekiro)

为什么是这些游戏

《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 好玩的地方,从来不只是“难”。它把类魂游戏的受苦节奏,放进一个美好年代气息很重的工业哥特小镇;它让防守不只是保命,还能靠完美格挡拆掉敌人的节奏;它还给了玩家一套很有意思的武器拼装系统,让你像组装木偶一样,慢慢调出自己的打法。

所以这份榜单不按热度排。我们更看重几件事:战斗是不是围绕时机和弹反展开,世界有没有哥特、机械、病态或者年代感,武器和配装有没有折腾空间,关卡和 BOSS 有没有那套“篝火—捡魂—再来一次”的类魂节奏。它们不一定都长得像《匹诺曹的谎言》(Lies of P),但都能接住它身上的一部分味道。

《血源诅咒》(Bloodborne) 当然是绕不开的精神蓝本,甚至可以说《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 很多气质都在向它致意。但它长期锁在 PlayStation 平台,PC 和 Steam 玩家没法正常游玩,所以这里只提名,不放进正式榜单。

精选推荐

1. 《钢之崛起》(Steelrising)

《钢之崛起》(Steelrising) 的机械法国大革命

《钢之崛起》(Steelrising) 是 Spiders 工作室 2022 年做的动作 RPG。它把舞台放在架空法国大革命时期的巴黎,城市被自动机械兵团占领,玩家扮演机械女武士 Aegis,在街区、宫殿和工坊之间一路杀进去。武器可以换,模组可以调,难度还提供辅助选项。它没有《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 那么锋利,但年代感和机械美学真的很贴。

  • 像在哪:同样把类魂动作放进“美好年代+机械造物”的世界,节奏和受苦曲线都很对味。
  • 不同在哪:舞台是架空 18 世纪巴黎,不是工业哥特小镇,而且辅助难度让体验更宽容。
  • 适合谁:想要一款氛围和年代感都最接近《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 的玩家。

2. 《记忆边境》(Thymesia)

《记忆边境》(Thymesia) 的瘟疫王国

《记忆边境》(Thymesia) 是 OverBorder Studio 2022 年推出的小体量类魂游戏。故事发生在瘟疫肆虐的 Hermes 王国,主角 Corvus 用羽刃和瘟疫武器作战。它的双层血条机制很有压迫感,你不能一直缩着等机会,必须主动撕开敌人的防线。主线大概 7 到 10 小时,体量不大,但节奏很硬,适合一口气打完。

  • 像在哪:病态哥特氛围和进攻换血节奏,都很接近《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 的味道。
  • 不同在哪:体量更小,路线更线性,武器系统更像抢夺敌人招式,不是自由拼装。
  • 适合谁:想在一个周末打穿,又想要血色哥特味道的玩家。

3. 《只狼:影逝二度》(Sekiro)

《只狼:影逝二度》(Sekiro) 的忍者决斗

《只狼:影逝二度》(Sekiro) 是 FromSoftware 2019 年的作品,题材换成了战国末期的忍者复仇。它没有传统魂系那种装备数值堆叠,核心全压在弹反、架势条和读招上。义手忍具能给你一点变化,但真正决定胜负的,还是你能不能在刀光里接住每一下。如果你在《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 里喜欢完美格挡,那这里会更直接。

  • 像在哪:把“完美格挡”的爽感推到极致,攻防一体,读招见真章。
  • 不同在哪:没有装备配装和加点捷径,不能靠数值变强,只能靠手上功夫变强。
  • 适合谁:最喜欢完美格挡那一下,想把格挡练成肌肉记忆的玩家。

4. 《黑暗之魂3》(Dark Souls III)

《黑暗之魂3》(Dark Souls III) 的灰烬世界

《黑暗之魂3》(Dark Souls III) 是 FromSoftware 2016 年的哥特暗黑奇幻作品,也算是传统魂系的一次集大成。篝火、捡魂、捷径、陷阱、BOSS 决斗,这些后来被无数游戏学习的东西,在这里都非常成熟。它不像《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 那样强调单线叙事和机械童话,但你能清楚看见后者借鉴了哪一套骨架。

  • 像在哪:《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 的受苦节奏,包括篝火、捡魂和攻防节奏,都来自这条血脉。
  • 不同在哪:世界更偏暗黑奇幻,更强调探索、捷径和关卡互通。
  • 适合谁:想补一补《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 所致敬的正统魂系基石的玩家。

5. 《卧龙:苍天陨落》(Wo Long: Fallen Dynasty)

《卧龙:苍天陨落》(Wo Long: Fallen Dynasty) 的黑暗三国战场

《卧龙:苍天陨落》(Wo Long: Fallen Dynasty) 是 Team Ninja 2023 年的动作游戏,把汉末三国改写成黑暗幻想战场。它的核心是“化解”,也就是用弹反拆掉敌人的攻击,再用士气系统放大战局优势。节奏比《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 更快,鼓励你贴脸抢节拍,不太希望你一直翻滚等空档。

  • 像在哪:同样把弹反放在战斗中心,赢在踩点,而不是一直靠闪避取巧。
  • 不同在哪:背景是东方志怪,还有法术和士气压制,整体更进攻、更爽快。
  • 适合谁:喜欢《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 的格挡,但想要更快、更有东方味的玩家。

6. 《仁王2》(Nioh 2)

《仁王2》(Nioh 2) 的妖怪战国

《仁王2》(Nioh 2) 是 Team Ninja 2020 年的硬核 ARPG,战国、妖怪、武士动作和刷装备系统混在一起。它有残心、三段架势、妖怪化,还有数量夸张的词条和装备掉落。和《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 相比,它更像一台配装机器。你不是只在磨一个 BOSS,也是在反复调整自己的流派。

  • 像在哪:同样要求玩家磨炼时机,而且高难动作和配装调整都很有分量。
  • 不同在哪:刷装备和词条搭配远超《匹诺曹的谎言》(Lies of P),更像刷宝游戏的搭配狂欢。
  • 适合谁:想在受苦之外继续堆装备、研究流派、刷词条的玩家。

7. 《迸发2》(The Surge 2)

《迸发2》(The Surge 2) 的科幻外骨骼战斗

《迸发2》(The Surge 2) 是 Deck13 2019 年的科幻类魂游戏。舞台是反乌托邦城市 Jericho City,玩家穿着外骨骼,在废墟和企业设施里拆敌人。它最有辨识度的设计,是定向锁定敌人的身体部位,再砍下来抢装备和素材。如果你喜欢《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 里组装武器的感觉,这里的改装逻辑会很合胃口。

  • 像在哪:组装武器、改装强化的乐趣,和《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 的武器拼装有相通之处。
  • 不同在哪:题材变成赛博科幻,战斗核心围绕切部位和抢素材展开。
  • 适合谁:最迷《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 的武器组装,想把改装玩成核心的玩家。

8. 《致命躯壳》(Mortal Shell)

《致命躯壳》(Mortal Shell) 的黑暗躯壳

《致命躯壳》(Mortal Shell) 是 Cold Symmetry 2020 年做的极简暗黑类魂游戏。它最特别的机制是“硬化”,你可以在关键瞬间把身体定住,硬吃攻击,再反手打回去。角色成长也不是传统加点,而是占据不同躯壳,切换不同打法。它体量偏短,系统不复杂,但每个机制都围绕时机判断展开。

  • 像在哪:硬化格挡同样考验时机判断,暗黑氛围和受苦密度都很对味。
  • 不同在哪:体量更小,成长靠切换躯壳,不靠传统加点,机制更克制。
  • 适合谁:想要短小精悍,而且格挡机制有新意的玩家。

9. 《堕落之主》(Lords of the Fallen)

《堕落之主》(Lords of the Fallen) 的双界探索

《堕落之主》(Lords of the Fallen) 是 Hexworks 2023 年推出的现代重启版。它的核心设计是生界 Axiom 和亡界 Umbral,两套空间通过提灯连接,探索时经常要在两个世界之间切换。它的哥特美术很厚重,BOSS 战和死亡惩罚也很有类魂味。和《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 不同的是,它还能支持全程联机。

  • 像在哪:同样是现代化哥特类魂游戏,BOSS 战和受苦节奏都向《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 靠近。
  • 不同在哪:双界穿梭是独门设计,世界更开阔,还能拉朋友联机。
  • 适合谁:想要画面更新、地图更大,还想和朋友一起受苦的玩家。

10. 《噬血代码》(Code Vein)

《噬血代码》(Code Vein) 的吸血异能者

《噬血代码》(Code Vein) 是 Bandai Namco 2019 年推出的动漫风类魂游戏,题材是后启示录里的吸血异能者。它有 AI 同伴,有血技配装,也很愿意把角色关系和剧情铺开。战斗没有《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 那么紧绷,难度也因为搭档系统更友好。但如果你喜欢《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 的角色和故事,这款会更重叙事。

  • 像在哪:同样是有完整故事和角色成长线的类魂游戏,愿意在剧情上多花力气。
  • 不同在哪:二次元美术和搭档系统是主调,AI 同伴让整体难度更友好。
  • 适合谁:被《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 的故事打动,想要更重角色关系的玩家。

11. 《艾尔登法环》(Elden Ring)

《艾尔登法环》(Elden Ring) 的交界地

《艾尔登法环》(Elden Ring) 是 FromSoftware 2022 年的开放世界类魂游戏。它把传统魂系战斗搬进交界地,让你骑马探索遗迹、城堡、地下迷宫和野外 BOSS。和《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 的线性箱庭相比,它的自由度和体量都大得多。你可以硬刚,也可以绕路,还可以靠配装把问题变得简单一点。

  • 像在哪:同源的魂系战斗内核,是《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 玩家继续往下玩的标准答案。
  • 不同在哪:从线性箱庭变成超大开放世界,自由度和体量都不是一个量级。
  • 适合谁:通关《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 后,想要一个超大世界继续受苦的玩家。

12. 《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)

《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong) 的东方神话大场面

《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong) 是 Game Science 2024 年推出的动作 RPG,取材自《西游记》。玩家扮演天命人,用三种棍法、变身和法术应对密集 BOSS 战。它不是传统魂系箱庭,更像一场线性推进的东方神话大片。但如果你在《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 里最享受高强度 BOSS 和华丽演出,它很值得接着玩。

  • 像在哪:同样是高强度、重 BOSS 战的硬派动作,受苦和爽感并存。
  • 不同在哪:更偏线性的电影化动作,不强调传统箱庭探索,棍法和变身是核心玩法。
  • 适合谁:想要顶级视听效果、连续 BOSS 战和东方神话大场面的玩家。

横向对比

游戏 像在哪 不同在哪 适合谁
《钢之崛起》(Steelrising) 美好年代、机械造物、类魂动作都和《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 很贴 架空法国大革命舞台,辅助难度更宽容 想要最像“姊妹作”的玩家
《记忆边境》(Thymesia) 病态哥特氛围和进攻换血节奏很接近 体量更小,武器系统不是拼装 想一个周末打穿的玩家
《只狼:影逝二度》(Sekiro) 把完美格挡和读招推到极致 没有装备配装,纯靠技巧 想练弹反肌肉记忆的玩家
《黑暗之魂3》(Dark Souls III) 篝火、捡魂、BOSS 决斗是同一套类魂节奏 更偏暗黑奇幻和关卡探索 想补正统魂系基石的玩家
《卧龙:苍天陨落》(Wo Long: Fallen Dynasty) 弹反是战斗核心,强调贴脸踩点 东方志怪、法术、士气系统更突出 想要更快节奏弹反的玩家
《仁王2》(Nioh 2) 高难动作和配装调整都很硬 刷装备深度远超《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 想反复堆装备、研究流派的玩家
《迸发2》(The Surge 2) 改装、构装和武器强化有相通乐趣 科幻题材,围绕切部位抢素材 喜欢武器组装和改造的玩家
《致命躯壳》(Mortal Shell) 格挡时机和暗黑受苦味道都对 体量更短,靠躯壳切换流派 想要短小精悍机制的玩家
《堕落之主》(Lords of the Fallen) 现代哥特类魂游戏,BOSS 节奏接近 双界穿梭,地图更开阔,可联机 想和朋友一起受苦的玩家
《噬血代码》(Code Vein) 都重视故事、角色和角色成长线 动漫风、AI 同伴、难度更友好 想要更重叙事的玩家
《艾尔登法环》(Elden Ring) 同源魂系战斗内核 开放世界规模远大于线性箱庭 想要超大世界继续受苦的玩家
《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong) 高强度 BOSS 战和硬派动作爽感接近 更电影化、更线性,棍法和变身是核心 想要东方神话大场面的玩家

怎么挑

你想要什么 可以优先看
想把“完美格挡”练到极致 《只狼:影逝二度》(Sekiro)《卧龙:苍天陨落》(Wo Long: Fallen Dynasty)《致命躯壳》(Mortal Shell)
想要美好年代/机械哥特的世界 《钢之崛起》(Steelrising)《记忆边境》(Thymesia)
想要捏武器、堆配装的深度 《仁王2》(Nioh 2)《迸发2》(The Surge 2)
想回到正统魂系基石 《黑暗之魂3》(Dark Souls III)《艾尔登法环》(Elden Ring)
想要更重剧情与角色 《噬血代码》(Code Vein)《堕落之主》(Lords of the Fallen)
想要电影级大场面 《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)

常见问题

玩《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 这类游戏,是不是必须很会“完美格挡”?

不一定。完美格挡确实是《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 的灵魂,但别的作品会给你一些缓冲。《卧龙:苍天陨落》(Wo Long: Fallen Dynasty) 有化解和士气,《噬血代码》(Code Vein) 有 AI 同伴,《钢之崛起》(Steelrising) 还有辅助难度。

有没有和《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 一样“美好年代/机械感”氛围的?

最接近的是 《钢之崛起》(Steelrising),法国大革命、机械士兵、旧巴黎街区,气质非常贴。想要更阴冷、更血色哥特一点,可以看 《记忆边境》(Thymesia),它没有那么机械,但病态氛围很足。

想要更短、一个周末能通关的有哪些?

优先看 《记忆边境》(Thymesia),主线大概 7 到 10 小时,节奏紧,废话少。《致命躯壳》(Mortal Shell) 体量也偏短,机制集中,适合想快速体验类魂味道的玩家。

哪些可以联机、和朋友一起打?

《堕落之主》(Lords of the Fallen) 支持全程联机,很适合拉朋友一起跑图受苦。《仁王2》(Nioh 2) 也能最多三人协作,而且装备和流派深度很高,适合长期刷。

《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 2 还没出,先玩什么过渡?

续作已经在制作中,但现在想续上这种味道,可以先玩 《钢之崛起》(Steelrising) 补机械年代感,玩 《只狼:影逝二度》(Sekiro) 练弹反,或者用 《记忆边境》(Thymesia) 快速过一遍血色哥特体验。

本期入选