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续玩12 款

类似庄园领主的游戏

GameGeeker 主编精选 12 款类似庄园领主的游戏 —— 从放逐之城、最远的边境到中世纪生活、Foundation、Anno 1800、要塞军阀,覆盖生存经济、无网格摆放、攻城战斗。
庄园领主 Manor Lords 的资料 → The Backlog 编辑部2026.05.21

《庄园领主》(Manor Lords)

快速答案:如果你爱过建造中世纪村庄、想要同款无网格自由摆放 + 生存系统 + 历史真实感,先开 《放逐之城》(Banished)(品类奠基作)、《最远的边境》(Farthest Frontier)(最深生存农业变种)、《中世纪生活》(Going Medieval)(3D 体素表亲 + 战斗层)。

为什么是这些游戏

"类似《庄园领主》(Manor Lords)" 的清单,市面上绝大多数都是把所有城建游戏堆进来——但你打开看就知道,每一款都在重复说"中世纪 + 农业 + 经济模拟"。这没告诉你这些游戏 互相之间有什么差别

GameGeeker 编辑组这次换个角度做——挑 12 款,每款各自接住庄园领主的某一项核心长处:无网格的有机摆放、生存驱动的经济系统、历史真实感、可选的攻城战,以及一个人独立开发出来的激情项目野心。

里面有品类奠基作(《放逐之城》(Banished))、不同时代的精神同行(《纪元 1800》(Anno 1800)、《中世纪生活》(Going Medieval)、《Foundation》)、生存深度表亲(《最远的边境》(Farthest Frontier)、《Patron》、《Ostriv》)、攻城专门户(《要塞:军阀》(Stronghold: Warlords))、温和入门(《王国与城堡》(Kingdoms and Castles))、Roguelike 反转(《破浪而行》(Against the Storm))、第一人称实验(《Bellwright》)、叙事表亲(《Norland》)。每一款延伸庄园领主的某一个轴。

推荐游戏

1. 《放逐之城》(Banished)

《放逐之城》中世纪城建品类奠基作

Luke Hodorowicz 2014 年由一人独自开发的城建,是这个品类的奠基作。后续每一款生存城建都从这里继承了蓝图 —— 为冬天囤粮、住房距离影响幸福、人口既是资源也是负担。约 20 美元、至今活跃 mod,仍是"活下来再壮大"循环最纯粹的表达。

  • 相似之处:中世纪设定、无军事、靠熬冬天的经济、有机摆放(无僵硬网格)、小规模人口
  • 不同之处:经济比庄园领主简单(生产链没那么深)、无地形高低、2014 画面已显旧
  • 适合谁:想看品类纯粹源头的庄园领主玩家

2. 《最远的边境》(Farthest Frontier)

《最远的边境》生存城建

Crate Entertainment(恐怖黎明开发组)把《最远的边境》做成庄园领主生存侧最深的表亲。农业模拟更深 —— 每格土壤肥力、轮作防病、堆肥循环 —— 威胁包括强盗袭击、瘟疫、严冬。

  • 相似之处:中世纪生存村庄、有机摆放、食物经济、可选强盗战斗、严冬压力
  • 不同之处:农业模拟更深(轮作、土壤)、更多强盗战斗、俯视角、中世纪还原度稍弱
  • 适合谁:希望生存系统拉满的庄园领主玩家

3. 《中世纪生活》(Going Medieval)

《中世纪生活》3D 体素中世纪殖民地

Foxy Voxel 的 3D 体素中世纪殖民模拟,是庄园领主把战斗烧进核心循环的版本。建多层城堡、在塔上放弓箭手防强盗、训练士兵、管理殖民者关系。全 3D 破坏建模在本榜独此一份。

  • 相似之处:中世纪设定、殖民地生存、可选战斗、有机摆放、无网格
  • 不同之处:3D 体素建造(多层建筑)、RimWorld 风殖民者关系、战斗权重高得多
  • 适合谁:希望每个村民都有人格 + 主动防御的庄园领主玩家

4. 《Bellwright》(Bellwright)

《Bellwright》第一人称中世纪殖民地

Donkey Crew 这款开放世界中世纪游戏让你自己当殖民者 —— 第一人称走路、亲手挥斧砍柴、拿剑跟强盗对砍,同时也能像传统建造游戏那样指挥村民。这种混合是它的差异点。

  • 相似之处:中世纪设定、从零建村、管理人口需求、防强盗
  • 不同之处:第一人称玩家化身(你以殖民者身份走街串巷)、动作战斗层、规模更小、抢先体验中
  • 适合谁:想亲自走进自己建的村子里的庄园领主玩家

5. 《破浪而行》(Against the Storm)

《破浪而行》Roguelike 城建

Eremite Games 的黑暗奇幻 Roguelike 城建是品类最新鲜的反转。每次定居是 30-60 分钟的"跑图",带分支资源链和随机建筑解锁 —— 你建、失败、再建得更聪明,跨跑图累积 meta 进度。"杀戮尖塔×放逐之城"。

  • 相似之处:建造链、资源瓶颈、定居生存压力、中世纪奇幻美学
  • 不同之处:Roguelike 跑图结构(每次定居是一局短跑)、无永久地图、奇幻而非历史、生物群系随机化
  • 适合谁:希望短局制 + 重玩多样的庄园领主玩家

6. 《王国与城堡》(Kingdoms and Castles)

《王国与城堡》温馨城堡建造

Lion Shield 2017 年的独立城建是本榜单上最温馨的一款。建王国、修城堡防维京海盗和龙、没有严苛生存压力。方块可爱画风 + 低压节奏让它成为最容易拿起就玩的选项。

  • 相似之处:中世纪设定、城堡建造、可选守城、有机摆放、小村规模
  • 不同之处:难度温和得多、方块画风、奇幻元素(龙)、无生产链深度
  • 适合谁:想要轻松、合家欢表亲的庄园领主玩家

7. 《Foundation》(Foundation)

《Foundation》无网格中世纪城建

Polymorph Games 的无网格中世纪城建是庄园领主"摆放哲学"上最近的兄弟 —— 无网格、有机曲线、一砖一瓦设计的精致大教堂。2025 年初长抢先体验后 1.0 发售,生产链深度已超过庄园领主目前能做到的。

  • 相似之处:无网格有机摆放、中世纪设定、亲手设计的独特建筑、生产链、无军事聚焦
  • 不同之处:画风较不写实、聚焦纪念碑式建筑(大教堂/城堡)、人口规模更大、无战斗
  • 适合谁:最在意无网格美学 + 大型建筑的庄园领主玩家

8. 《Ostriv》(Ostriv)

《Ostriv》18 世纪乌克兰村落模拟

Yevheniy Hrytsenko 独自开发的 18 世纪乌克兰村落模拟,把庄园领主的中世纪期换成早期现代的斯拉夫舞台。同款用心的历史真实感 —— 木制教堂、亲手摇水井、那个时代该有的手艺。节奏更慢更温柔。

  • 相似之处:独立独自开发 + 历史真实感、有机定居摆放、时代真实手艺、小规模、无军事
  • 不同之处:18 世纪乌克兰设定、节奏更慢、经济管理聚焦更强、alpha 级别抢先体验
  • 适合谁:希望同款历史用心应用到不同文化的庄园领主玩家

9. 《Patron》(Patron)

《Patron》中世纪生存城建

Overseer Games 这款中世纪城建重押阶级满意度和政治阴谋。贵族 vs 平民的满意分立、声望驱动的贸易、改变政治平衡的阴谋事件。政治层是和庄园领主的差异点。

  • 相似之处:中世纪设定、食物生存、有机摆放、亲手做的经济链
  • 不同之处:阶级系统(贵族/市民/平民)需求不同、政治阴谋层、俯视角
  • 适合谁:想在建造之上叠政治阶级博弈的庄园领主玩家

10. 《Norland》(Norland)

《Norland》叙事驱动中世纪殖民模拟

Hooded Horse 和 Long Jaunt 2024 年的中世纪殖民模拟,在庄园领主的建造循环之上叠了 RimWorld 风的故事生成。你的领主有人格、暗恋、世仇 —— 叙事从他们的互动里浮现,王国陨落能讲出好故事。

  • 相似之处:中世纪设定、从零建王国、管理公民需求、可选战斗
  • 不同之处:RimWorld 风涌现叙事、有姓有名带特质的贵族角色、俯视近景视角、规模小得多
  • 适合谁:觉得每个村庄都该有值得复述的故事的庄园领主玩家

11. 《Anno 1800》(Anno 1800)

《Anno 1800》工业时代城建

Ubisoft Mainz 的工业时代旗舰是本榜单上生产链最深的城建。你在旧世界建工厂、连贸易路线到新大陆、满足从农夫到工程师的每一档公民。规模和深度比庄园领主高一个数量级。

  • 相似之处:深生产链建造、公民档次经济、亲手放置建筑、贸易路线管理
  • 不同之处:工业革命时代(非中世纪)、规模大得多、海军战斗、网格摆放、多人聚焦
  • 适合谁:想要不同时代的最大经济深度的庄园领主玩家

12. 《要塞:军阀》(Stronghold: Warlords)

《要塞:军阀》城堡攻防城建

Firefly Studios 长青系列 Stronghold 的东亚条目,是庄园领主的"攻城战斗加强版"表亲。建城堡、雇弓箭手、击退入侵潮、派攻城器对付敌对军阀。城防聚焦正是庄园领主战斗向往的方向。

  • 相似之处:中世纪城堡建造、"经济支撑军事"循环、亲手摆墙塔、任务式剧本
  • 不同之处:东亚设定(非西式中世纪)、攻城/RTS 战斗权重大得多、网格摆放、经济深度较弱
  • 适合谁:觉得攻城才是庄园领主最好的部分、希望拉满的玩家

对比表

游戏 类型 年份 战斗
《放逐之城》(Banished) 生存城建 2014
《最远的边境》(Farthest Frontier) 生存城建 2022 EA 轻强盗
《中世纪生活》(Going Medieval) 3D 殖民模拟 2021 EA
《Bellwright》(Bellwright) 第一人称中世纪 2024 EA
《破浪而行》(Against the Storm) Roguelike 城建 2023
《王国与城堡》(Kingdoms and Castles) 温馨城堡 2017
《Foundation》(Foundation) 无网格城建 2025
《Ostriv》(Ostriv) 18 世纪村落 2017 EA
《Patron》(Patron) 政治城建 2022
《Norland》(Norland) 叙事殖民 2024 EA
《Anno 1800》(Anno 1800) 工业建造 2019 海军
《要塞:军阀》(Stronghold: Warlords) 攻城 RTS 2021

分类筛选

FAQ

跟庄园领主最接近的游戏是哪款?

《最远的边境》(Farthest Frontier) 是生存与农业角度。《中世纪生活》(Going Medieval) 是中世纪 + 战斗角度。《Foundation》(Foundation) 是无网格美学角度。三款都在庄园领主前后 2 年发售,目标同一批受众。

庄园领主还在更新吗?

是的 —— Slavic Magic(独立开发者 Greg Styczeń)持续开发中,每隔几个月就有大版本。截至 2026,1.0 完整版还未官宣发售日期。

不喜欢生存压力的庄园领主替代是哪款?

《Foundation》(Foundation) 是建造聚焦的表亲。《Anno 1800》(Anno 1800) 是工业时代的深度。《王国与城堡》(Kingdoms and Castles) 是最温和的入门。

有深战斗的庄园领主替代呢?

《中世纪生活》(Going Medieval) 把战斗烧进殖民地防御。《Bellwright》(Bellwright) 第一人称对砍。《要塞:军阀》(Stronghold: Warlords) 全规模攻城。

这些里面哪些还在抢先体验?

《最远的边境》(Farthest Frontier)《中世纪生活》(Going Medieval)《Bellwright》(Bellwright)《Ostriv》(Ostriv)《Norland》(Norland) 截至 2026 都仍在抢先体验。《Foundation》(Foundation) 已结束 EA,2025 年初 1.0 发售。

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