类似漫威争锋的游戏


快速答案:想找最像 《漫威争锋》(Marvel Rivals) 的,先看 《守望先锋》(Overwatch 2),同一个模子的前任老大,直接对标;想要更新更深的,试 《死锁》(DEADLOCK),Valve 拿英雄射击的壳做的新 MOBA;想要新鲜规则的,玩 《界外狂潮》(FragPunk),每轮规则都不一样。
为什么是这些游戏
《漫威争锋》(Marvel Rivals) 把英雄射击这个品类又带热了。网易 2024 年底把它端出来,漫威 IP 加 6v6 第三人称,免费加勤更新,到现在还是这个品类的在线头牌。但你要是因为它才第一次听说"英雄射击",那这个池子比你想的大得多:祖师爷、前任老大、Valve 的新实验、二次元、传送门派,甚至 MOBA 的近亲,全都还活着。
这份榜按两件事一起排:一是像不像漫威争锋——英雄加技能驱动、团队协同重于个人枪法;二是 2026 年现在值不值得入坑——在线、更新、入坑成本都算。顺带说一句,这份榜绝大多数免费,唯一一款买断制我们会标出来。还有两款绕不开的,THE FINALS 和 Paladins,它们没收录进我们的游戏库,这篇给不了站内链接,但论"像漫威争锋",它们都在第一梯队,你在 Steam 上自己搜得到。
精选推荐
1. 《守望先锋》(Overwatch 2)

暴雪的守望先锋是漫威争锋出现之前,英雄射击这个品类的老大。2016 年发售、2022 年转免费,5v5 第一人称,坦克、输出、辅助三职责锁死,每个人都是团队机器上的一个零件。2025 年它还加了 Stadium 体育场模式,一个带构筑的回合制玩法,老树还在开新枝。它和漫威争锋的关系最直接:同一个模子,一个是美漫原创宇宙,一个是漫威官方授权。你想知道 Rivals 在跟谁抢人,就是它。
- 像在哪:英雄加技能、团队协同、职责配合,和漫威争锋是同一个模子的两面。
- 不同在哪:第一人称、5v5、职责锁得更死,生态已经运营了十年。
- 适合谁:想要最正统的英雄射击、想看看 Rivals 对标物的玩家。
2. 《死锁》(DEADLOCK)

Valve 的《死锁》(DEADLOCK) 是 2024 年开始公开测试的新作,也是这几年 Steam 上最受关注的实验品。它看着是第三人称英雄射击,骨子里却是一盘 MOBA:6v6、四条线、补刀发育、装备商店,最后推掉对方的守护神才算赢。测试期在线峰值冲到过十几万,比很多正式发售的游戏还能打。它还在测试阶段,节奏、平衡、内容都在变,但 Valve 的底子摆在那里。
- 像在哪:第三人称、英雄加技能、团队配合、免费。
- 不同在哪:它有兵线和装备的 MOBA 骨架,比漫威争锋更吃运营和发育。
- 适合谁:想要更新鲜、更有深度的英雄射击的玩家。
3. 《界外狂潮》(FragPunk)

Bad Guitar 的《界外狂潮》(FragPunk) 是 2025 年 3 月才上线的英雄射击新血。它最大的记忆点是碎片卡牌系统:每一轮的规则都会被卡牌改写,可能这轮重力变轻,下轮子弹变慢,再下轮干脆换了一套胜利条件。你刚摸熟的打法,下一轮就得重新想。5v5 快节奏回合,免费,枪感和技能都不拖后腿。传统英雄射击玩腻了的人,会特别喜欢这种"规则每轮都变"的刺激。
- 像在哪:英雄加技能、5v5 回合、免费、节奏快。
- 不同在哪:碎片卡牌每轮改规则,不确定性比漫威争锋大得多。
- 适合谁:想要新鲜规则、玩腻了传统英雄射击的玩家。
4. 《军团要塞2》(Team Fortress 2)

2007 年的《军团要塞2》(Team Fortress 2) 是英雄射击的祖师爷。九个兵种,每个都是一套完整玩法:侦察兵跑位、士兵压场、医生牵着大腿走。后来你能叫出名字的英雄射击,包括漫威争锋自己,或多或少都站在它的肩膀上。它的画面当然有年头,但社区服务器生态到今天还热闹,各种散装玩法你想都想不到。而且免费,一分不花就能补这段历史。
- 像在哪:兵种分工、团队协同、据点攻防,是漫威争锋整套玩法的源头。
- 不同在哪:画面老、节奏更慢、玩法靠社区服散装支撑。
- 适合谁:想补英雄射击历史、零预算的玩家。
5. 《卡拉彼丘》(Strinova)

iDreamSky 的《卡拉彼丘》(Strinova) 是 2024 年上线的二次元英雄射击。它有个独一份的机制叫"纸片化":你的角色随时能从 3D 压成 2D,贴在墙上滑行、当滑翔翼用、躲子弹,攻守两端都多出一个维度。爆破和团队竞技是主模式,二次元皮下面是一套挺认真的竞技射击。喜欢动漫画风、又想要机制新鲜感的玩家,这款最值得先试。
- 像在哪:英雄加技能、团队回合、免费、美术风格化。
- 不同在哪:纸片化机制独一份,二次元皮比漫威 IP 更宅向。
- 适合谁:喜欢二次元画风、想要机制新鲜感的玩家。
6. 《分裂之门:竞技场重载》(SPLITGATE: Arena Reloaded)

1047 Games 的分裂之门系列在 2025 年重启成了《分裂之门:竞技场重载》(SPLITGATE: Arena Reloaded)。它的招牌是传送门:你可以自己开门、自己穿,绕后、跑路、反打全在一念之间。枪感走的是光环那一挂,干净、干脆、上限高。重启之后内容重做了一轮,免费,想秀操作的枪法流玩家在这里能找到最大的发挥空间。
- 像在哪:英雄加技能、竞技场团战、免费。
- 不同在哪:传送门机制把枪法上限抬得很高,比漫威争锋更吃瞄准。
- 适合谁:枪法好、想要秀操作空间的玩家。
7. 《侠盗公司》(Rogue Company)

First Watch 和 Hi-Rez 的《侠盗公司》(Rogue Company) 是 2020 年上线的第三人称英雄射击。它走 4v4、6v6 回合制,一轮一轮打攻防,节奏比漫威争锋紧凑得多。枪械手感在英雄射击里偏硬,技能是辅助而不是全部,枪法好的玩家在这里不会觉得被技能抢走风头。免费,角色池一直在更新。
- 像在哪:第三人称、英雄加技能、回合攻防、免费。
- 不同在哪:回合制加枪械手感,比漫威争锋更接近传统战术射击。
- 适合谁:想要英雄技能、但不想放弃枪感的玩家。
8. 《巨兽战争:狂暴版》(Gigantic: Rampage Edition)

《巨兽战争:狂暴版》(Gigantic: Rampage Edition) 是个死而复生的故事:原作 2017 年停运,2024 年被重新端出来。5v5 英雄对抗,两边各守一只巨兽,推掉对方的巨兽才算赢,等于把英雄射击和 MOBA 推塔揉在了一起。英雄池的个性极强,从召唤流召唤师到近身刺客都有。注意它是这份榜里唯一的买断制,不是免费。
- 像在哪:英雄加技能、团队对抗、有推塔式目标。
- 不同在哪:有守护巨兽和 MOBA 目标,买断制,体量比漫威争锋小。
- 适合谁:想要点不一样、愿意为个性英雄掏一次钱的玩家。
9. 《神之浩劫2》(SMITE 2)

Hi-Rez 的《神之浩劫2》(SMITE 2) 是十年老 IP 的新引擎续作,2024 年上线。它是第三人称 MOBA:你贴着英雄后背打,走位、预判、技能循环全是近身视角,和俯视 MOBA 完全是两种手感。神明英雄来自各国神话,技能设计花样多。它和漫威争锋不是一类游戏,但喜欢第三人称英雄技能的玩家,常常两头都玩得进去。
- 像在哪:第三人称、英雄加技能、团队配合、免费。
- 不同在哪:它是 MOBA 不是射击,发育和团战节奏完全不同。
- 适合谁:喜欢第三人称英雄技能、也能接受 MOBA 的玩家。
10. 《先驱者》(Predecessor)

Omeda 的《先驱者》(Predecessor) 是 2022 年上线的 3D MOBA,当年 Epic 砍掉 Paragon 之后,它就是那批玩家心里的精神续作。画面规格在同类里最高,第三人称近身视角,英雄加技能加装备,对线、游走、团战一套 MOBA 流程走得很正。它和漫威争锋的关系最远,但论"第三人称英雄技能对战"这个口味,它是个经常被漏掉的隐藏款。
- 像在哪:第三人称、英雄加技能、团队作战、免费。
- 不同在哪:MOBA 结构,注重对线发育,不是射击。
- 适合谁:想要高规格画面的英雄战斗玩家。
11. 《战斗仪式》(Battlerite)

Stunlock 的《战斗仪式》(Battlerite) 是 2017 年的竞技场小品。它把英雄对抗里所有"杂事"都删了:没有兵线、没有发育、没有推塔,开局直接开打,两三分钟一局。技能全是指向性,走位和预判就是一切。玩家池确实不大,但打斗手感在同类产品里口碑极高,想要纯粹英雄对抗、短局快打的玩家,它依然值得一试。
- 像在哪:英雄加技能、团队对抗、技能循环。
- 不同在哪:纯竞技场没有推进目标,体量小,玩家池有限。
- 适合谁:想要纯粹英雄对抗、短局快打的玩家。
横向对比
| 游戏 | 像在哪 | 不同在哪 | 适合谁 |
|---|---|---|---|
| 《守望先锋》(Overwatch 2) | 英雄技能、团队协同、职责配合 | 第一人称、5v5、十年老生态 | 想要最正统英雄射击的玩家 |
| 《死锁》(DEADLOCK) | 第三人称、英雄技能、免费 | MOBA 骨架,吃运营发育 | 想要更新更深英雄射击的玩家 |
| 《界外狂潮》(FragPunk) | 英雄技能、5v5 回合、节奏快 | 卡牌每轮改规则 | 玩腻传统英雄射击的玩家 |
| 《军团要塞2》(Team Fortress 2) | 兵种分工、据点攻防、祖师爷 | 画面老、社区服散装 | 补历史、零预算的玩家 |
| 《卡拉彼丘》(Strinova) | 英雄技能、团队回合、风格化 | 纸片化机制、二次元皮 | 喜欢二次元、要机制新鲜的玩家 |
| 《分裂之门:竞技场重载》(SPLITGATE: Arena Reloaded) | 英雄技能、竞技场团战 | 传送门机制,枪法上限高 | 枪法好、想秀操作的玩家 |
| 《侠盗公司》(Rogue Company) | 第三人称、英雄技能、回合攻防 | 回合制加枪械手感 | 想要技能又想留枪感的玩家 |
| 《巨兽战争:狂暴版》(Gigantic: Rampage Edition) | 英雄技能、团队对抗、推塔目标 | 巨兽加 MOBA 目标、买断制 | 想要点不一样的玩家 |
| 《神之浩劫2》(SMITE 2) | 第三人称、英雄技能、团队配合 | MOBA 不是射击 | 喜欢第三人称英雄技能的玩家 |
| 《先驱者》(Predecessor) | 第三人称、英雄技能、画面好 | MOBA 结构、对线发育 | 想要高规格画面的玩家 |
| 《战斗仪式》(Battlerite) | 英雄技能、团队对抗 | 纯竞技场、玩家池小 | 想要纯对抗短局的玩家 |
怎么挑
- 想要最像漫威争锋的 → 《守望先锋》(Overwatch 2)、《界外狂潮》(FragPunk)、《卡拉彼丘》(Strinova)
- 想要最新最热的 → 《死锁》(DEADLOCK)、《界外狂潮》(FragPunk)、《神之浩劫2》(SMITE 2)
- 想要免费祖师爷 → 《军团要塞2》(Team Fortress 2)、《侠盗公司》(Rogue Company)、《战斗仪式》(Battlerite)
- 枪法优先 → 《分裂之门:竞技场重载》(SPLITGATE: Arena Reloaded)、《侠盗公司》(Rogue Company)、《守望先锋》(Overwatch 2)
- MOBA 近亲也接受 → 《死锁》(DEADLOCK)、《神之浩劫2》(SMITE 2)、《先驱者》(Predecessor)
- 想要点不一样的 → 《卡拉彼丘》(Strinova)、《巨兽战争:狂暴版》(Gigantic: Rampage Edition)、《分裂之门:竞技场重载》(SPLITGATE: Arena Reloaded)
常见问题
最像漫威争锋的是哪一款?
论模子,《守望先锋》(Overwatch 2) 就是漫威争锋的直接对标,英雄、技能、团队协同一个不缺。《界外狂潮》(FragPunk) 节奏最接近,还多了每轮改规则的玩法。《卡拉彼丘》(Strinova) 则是换了二次元皮、加了纸片化机制的那一派。
这些游戏都免费吗?
绝大多数免费。《守望先锋》(Overwatch 2)、《死锁》(DEADLOCK)、《界外狂潮》(FragPunk)、《军团要塞2》(Team Fortress 2)、《卡拉彼丘》(Strinova)、《分裂之门:竞技场重载》(SPLITGATE: Arena Reloaded)、《侠盗公司》(Rogue Company)、《神之浩劫2》(SMITE 2)、《先驱者》(Predecessor) 都是免费入坑。只有 《巨兽战争:狂暴版》(Gigantic: Rampage Edition) 是一次性买断。
2026 年英雄射击还有哪些人多?
第一梯队就是 《漫威争锋》(Marvel Rivals)、《守望先锋》(Overwatch 2) 和 《死锁》(DEADLOCK),正常时段匹配都很快。《界外狂潮》(FragPunk)、《卡拉彼丘》(Strinova)、《分裂之门:竞技场重载》(SPLITGATE: Arena Reloaded) 建议晚高峰上线。更小众的,加个社区群约战体验会稳很多。
枪法不好能玩英雄射击吗?
能。这类游戏本来就不是纯比枪法。《守望先锋》(Overwatch 2) 和漫威争锋都有不吃瞄准的辅助位、坦克位;《军团要塞2》(Team Fortress 2) 的医生和工程师是经典非枪法位;《神之浩劫2》(SMITE 2) 和 《先驱者》(Predecessor) 这类 MOBA 近亲,更看技能循环,根本不用你瞄。