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续玩11 款

类似漫威争锋的游戏

漫威争锋把英雄射击带热了,但池子比你想的大:守望先锋、死锁、界外狂潮、军团要塞2、卡拉彼丘领衔 11 款,绝大多数免费,按像 Rivals 的程度和 2026 入坑价值排。
漫威争锋 的资料 → The Backlog 编辑部2026.07.27

《漫威争锋》(Marvel Rivals) 的英雄集结封面

快速答案:想找最像 《漫威争锋》(Marvel Rivals) 的,先看 《守望先锋》(Overwatch 2),同一个模子的前任老大,直接对标;想要更新更深的,试 《死锁》(DEADLOCK),Valve 拿英雄射击的壳做的新 MOBA;想要新鲜规则的,玩 《界外狂潮》(FragPunk),每轮规则都不一样。

为什么是这些游戏

《漫威争锋》(Marvel Rivals) 把英雄射击这个品类又带热了。网易 2024 年底把它端出来,漫威 IP 加 6v6 第三人称,免费加勤更新,到现在还是这个品类的在线头牌。但你要是因为它才第一次听说"英雄射击",那这个池子比你想的大得多:祖师爷、前任老大、Valve 的新实验、二次元、传送门派,甚至 MOBA 的近亲,全都还活着。

这份榜按两件事一起排:一是像不像漫威争锋——英雄加技能驱动、团队协同重于个人枪法;二是 2026 年现在值不值得入坑——在线、更新、入坑成本都算。顺带说一句,这份榜绝大多数免费,唯一一款买断制我们会标出来。还有两款绕不开的,THE FINALS 和 Paladins,它们没收录进我们的游戏库,这篇给不了站内链接,但论"像漫威争锋",它们都在第一梯队,你在 Steam 上自己搜得到。

精选推荐

1. 《守望先锋》(Overwatch 2)

《守望先锋》(Overwatch 2) 游戏截图

暴雪的守望先锋是漫威争锋出现之前,英雄射击这个品类的老大。2016 年发售、2022 年转免费,5v5 第一人称,坦克、输出、辅助三职责锁死,每个人都是团队机器上的一个零件。2025 年它还加了 Stadium 体育场模式,一个带构筑的回合制玩法,老树还在开新枝。它和漫威争锋的关系最直接:同一个模子,一个是美漫原创宇宙,一个是漫威官方授权。你想知道 Rivals 在跟谁抢人,就是它。

  • 像在哪:英雄加技能、团队协同、职责配合,和漫威争锋是同一个模子的两面。
  • 不同在哪:第一人称、5v5、职责锁得更死,生态已经运营了十年。
  • 适合谁:想要最正统的英雄射击、想看看 Rivals 对标物的玩家。

2. 《死锁》(DEADLOCK)

《死锁》(DEADLOCK) 游戏截图

Valve 的《死锁》(DEADLOCK) 是 2024 年开始公开测试的新作,也是这几年 Steam 上最受关注的实验品。它看着是第三人称英雄射击,骨子里却是一盘 MOBA:6v6、四条线、补刀发育、装备商店,最后推掉对方的守护神才算赢。测试期在线峰值冲到过十几万,比很多正式发售的游戏还能打。它还在测试阶段,节奏、平衡、内容都在变,但 Valve 的底子摆在那里。

  • 像在哪:第三人称、英雄加技能、团队配合、免费。
  • 不同在哪:它有兵线和装备的 MOBA 骨架,比漫威争锋更吃运营和发育。
  • 适合谁:想要更新鲜、更有深度的英雄射击的玩家。

3. 《界外狂潮》(FragPunk)

《界外狂潮》(FragPunk) 游戏截图

Bad Guitar 的《界外狂潮》(FragPunk) 是 2025 年 3 月才上线的英雄射击新血。它最大的记忆点是碎片卡牌系统:每一轮的规则都会被卡牌改写,可能这轮重力变轻,下轮子弹变慢,再下轮干脆换了一套胜利条件。你刚摸熟的打法,下一轮就得重新想。5v5 快节奏回合,免费,枪感和技能都不拖后腿。传统英雄射击玩腻了的人,会特别喜欢这种"规则每轮都变"的刺激。

  • 像在哪:英雄加技能、5v5 回合、免费、节奏快。
  • 不同在哪:碎片卡牌每轮改规则,不确定性比漫威争锋大得多。
  • 适合谁:想要新鲜规则、玩腻了传统英雄射击的玩家。

4. 《军团要塞2》(Team Fortress 2)

《军团要塞2》(Team Fortress 2) 游戏截图

2007 年的《军团要塞2》(Team Fortress 2) 是英雄射击的祖师爷。九个兵种,每个都是一套完整玩法:侦察兵跑位、士兵压场、医生牵着大腿走。后来你能叫出名字的英雄射击,包括漫威争锋自己,或多或少都站在它的肩膀上。它的画面当然有年头,但社区服务器生态到今天还热闹,各种散装玩法你想都想不到。而且免费,一分不花就能补这段历史。

  • 像在哪:兵种分工、团队协同、据点攻防,是漫威争锋整套玩法的源头。
  • 不同在哪:画面老、节奏更慢、玩法靠社区服散装支撑。
  • 适合谁:想补英雄射击历史、零预算的玩家。

5. 《卡拉彼丘》(Strinova)

《卡拉彼丘》(Strinova) 游戏截图

iDreamSky 的《卡拉彼丘》(Strinova) 是 2024 年上线的二次元英雄射击。它有个独一份的机制叫"纸片化":你的角色随时能从 3D 压成 2D,贴在墙上滑行、当滑翔翼用、躲子弹,攻守两端都多出一个维度。爆破和团队竞技是主模式,二次元皮下面是一套挺认真的竞技射击。喜欢动漫画风、又想要机制新鲜感的玩家,这款最值得先试。

  • 像在哪:英雄加技能、团队回合、免费、美术风格化。
  • 不同在哪:纸片化机制独一份,二次元皮比漫威 IP 更宅向。
  • 适合谁:喜欢二次元画风、想要机制新鲜感的玩家。

6. 《分裂之门:竞技场重载》(SPLITGATE: Arena Reloaded)

《分裂之门:竞技场重载》(SPLITGATE: Arena Reloaded) 游戏截图

1047 Games 的分裂之门系列在 2025 年重启成了《分裂之门:竞技场重载》(SPLITGATE: Arena Reloaded)。它的招牌是传送门:你可以自己开门、自己穿,绕后、跑路、反打全在一念之间。枪感走的是光环那一挂,干净、干脆、上限高。重启之后内容重做了一轮,免费,想秀操作的枪法流玩家在这里能找到最大的发挥空间。

  • 像在哪:英雄加技能、竞技场团战、免费。
  • 不同在哪:传送门机制把枪法上限抬得很高,比漫威争锋更吃瞄准。
  • 适合谁:枪法好、想要秀操作空间的玩家。

7. 《侠盗公司》(Rogue Company)

《侠盗公司》(Rogue Company) 游戏截图

First Watch 和 Hi-Rez 的《侠盗公司》(Rogue Company) 是 2020 年上线的第三人称英雄射击。它走 4v4、6v6 回合制,一轮一轮打攻防,节奏比漫威争锋紧凑得多。枪械手感在英雄射击里偏硬,技能是辅助而不是全部,枪法好的玩家在这里不会觉得被技能抢走风头。免费,角色池一直在更新。

  • 像在哪:第三人称、英雄加技能、回合攻防、免费。
  • 不同在哪:回合制加枪械手感,比漫威争锋更接近传统战术射击。
  • 适合谁:想要英雄技能、但不想放弃枪感的玩家。

8. 《巨兽战争:狂暴版》(Gigantic: Rampage Edition)

《巨兽战争:狂暴版》(Gigantic: Rampage Edition) 游戏截图

《巨兽战争:狂暴版》(Gigantic: Rampage Edition) 是个死而复生的故事:原作 2017 年停运,2024 年被重新端出来。5v5 英雄对抗,两边各守一只巨兽,推掉对方的巨兽才算赢,等于把英雄射击和 MOBA 推塔揉在了一起。英雄池的个性极强,从召唤流召唤师到近身刺客都有。注意它是这份榜里唯一的买断制,不是免费。

  • 像在哪:英雄加技能、团队对抗、有推塔式目标。
  • 不同在哪:有守护巨兽和 MOBA 目标,买断制,体量比漫威争锋小。
  • 适合谁:想要点不一样、愿意为个性英雄掏一次钱的玩家。

9. 《神之浩劫2》(SMITE 2)

《神之浩劫2》(SMITE 2) 游戏截图

Hi-Rez 的《神之浩劫2》(SMITE 2) 是十年老 IP 的新引擎续作,2024 年上线。它是第三人称 MOBA:你贴着英雄后背打,走位、预判、技能循环全是近身视角,和俯视 MOBA 完全是两种手感。神明英雄来自各国神话,技能设计花样多。它和漫威争锋不是一类游戏,但喜欢第三人称英雄技能的玩家,常常两头都玩得进去。

  • 像在哪:第三人称、英雄加技能、团队配合、免费。
  • 不同在哪:它是 MOBA 不是射击,发育和团战节奏完全不同。
  • 适合谁:喜欢第三人称英雄技能、也能接受 MOBA 的玩家。

10. 《先驱者》(Predecessor)

《先驱者》(Predecessor) 游戏截图

Omeda 的《先驱者》(Predecessor) 是 2022 年上线的 3D MOBA,当年 Epic 砍掉 Paragon 之后,它就是那批玩家心里的精神续作。画面规格在同类里最高,第三人称近身视角,英雄加技能加装备,对线、游走、团战一套 MOBA 流程走得很正。它和漫威争锋的关系最远,但论"第三人称英雄技能对战"这个口味,它是个经常被漏掉的隐藏款。

  • 像在哪:第三人称、英雄加技能、团队作战、免费。
  • 不同在哪:MOBA 结构,注重对线发育,不是射击。
  • 适合谁:想要高规格画面的英雄战斗玩家。

11. 《战斗仪式》(Battlerite)

《战斗仪式》(Battlerite) 游戏截图

Stunlock 的《战斗仪式》(Battlerite) 是 2017 年的竞技场小品。它把英雄对抗里所有"杂事"都删了:没有兵线、没有发育、没有推塔,开局直接开打,两三分钟一局。技能全是指向性,走位和预判就是一切。玩家池确实不大,但打斗手感在同类产品里口碑极高,想要纯粹英雄对抗、短局快打的玩家,它依然值得一试。

  • 像在哪:英雄加技能、团队对抗、技能循环。
  • 不同在哪:纯竞技场没有推进目标,体量小,玩家池有限。
  • 适合谁:想要纯粹英雄对抗、短局快打的玩家。

横向对比

游戏 像在哪 不同在哪 适合谁
《守望先锋》(Overwatch 2) 英雄技能、团队协同、职责配合 第一人称、5v5、十年老生态 想要最正统英雄射击的玩家
《死锁》(DEADLOCK) 第三人称、英雄技能、免费 MOBA 骨架,吃运营发育 想要更新更深英雄射击的玩家
《界外狂潮》(FragPunk) 英雄技能、5v5 回合、节奏快 卡牌每轮改规则 玩腻传统英雄射击的玩家
《军团要塞2》(Team Fortress 2) 兵种分工、据点攻防、祖师爷 画面老、社区服散装 补历史、零预算的玩家
《卡拉彼丘》(Strinova) 英雄技能、团队回合、风格化 纸片化机制、二次元皮 喜欢二次元、要机制新鲜的玩家
《分裂之门:竞技场重载》(SPLITGATE: Arena Reloaded) 英雄技能、竞技场团战 传送门机制,枪法上限高 枪法好、想秀操作的玩家
《侠盗公司》(Rogue Company) 第三人称、英雄技能、回合攻防 回合制加枪械手感 想要技能又想留枪感的玩家
《巨兽战争:狂暴版》(Gigantic: Rampage Edition) 英雄技能、团队对抗、推塔目标 巨兽加 MOBA 目标、买断制 想要点不一样的玩家
《神之浩劫2》(SMITE 2) 第三人称、英雄技能、团队配合 MOBA 不是射击 喜欢第三人称英雄技能的玩家
《先驱者》(Predecessor) 第三人称、英雄技能、画面好 MOBA 结构、对线发育 想要高规格画面的玩家
《战斗仪式》(Battlerite) 英雄技能、团队对抗 纯竞技场、玩家池小 想要纯对抗短局的玩家

怎么挑

常见问题

最像漫威争锋的是哪一款?

论模子,《守望先锋》(Overwatch 2) 就是漫威争锋的直接对标,英雄、技能、团队协同一个不缺。《界外狂潮》(FragPunk) 节奏最接近,还多了每轮改规则的玩法。《卡拉彼丘》(Strinova) 则是换了二次元皮、加了纸片化机制的那一派。

这些游戏都免费吗?

绝大多数免费。《守望先锋》(Overwatch 2)《死锁》(DEADLOCK)《界外狂潮》(FragPunk)《军团要塞2》(Team Fortress 2)《卡拉彼丘》(Strinova)《分裂之门:竞技场重载》(SPLITGATE: Arena Reloaded)《侠盗公司》(Rogue Company)《神之浩劫2》(SMITE 2)《先驱者》(Predecessor) 都是免费入坑。只有 《巨兽战争:狂暴版》(Gigantic: Rampage Edition) 是一次性买断。

2026 年英雄射击还有哪些人多?

第一梯队就是 《漫威争锋》(Marvel Rivals)《守望先锋》(Overwatch 2)《死锁》(DEADLOCK),正常时段匹配都很快。《界外狂潮》(FragPunk)《卡拉彼丘》(Strinova)《分裂之门:竞技场重载》(SPLITGATE: Arena Reloaded) 建议晚高峰上线。更小众的,加个社区群约战体验会稳很多。

枪法不好能玩英雄射击吗?

能。这类游戏本来就不是纯比枪法。《守望先锋》(Overwatch 2) 和漫威争锋都有不吃瞄准的辅助位、坦克位;《军团要塞2》(Team Fortress 2) 的医生和工程师是经典非枪法位;《神之浩劫2》(SMITE 2)《先驱者》(Predecessor) 这类 MOBA 近亲,更看技能循环,根本不用你瞄。

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