类似 Mina the Hollower 的游戏


快速结论:等了这么久的《Mina the Hollower》终于落地,但它就这么一作,玩完总归会空。先把三款最贴的留给你——《铲子骑士》(Shovel Knight: Treasure Trove) 是同一个工作室同一位作曲家的手艺,血缘最近;Death's Door 把紧绷的俯视角战斗和塞尔达式地牢配上同样压抑的气质,命中率最高;TUNIC 则把"魂味难度 + 解谜式探索"做成一只小狐狸的冒险,最对探索控的胃口。
为什么是这些游戏
先把话说清楚:网上大多数"类似 Mina 的游戏"清单,都是抓两个标签——"俯视角"加"像素风"——然后把搜索结果一股脑塞给你。问题在于,《Mina the Hollower》打动人的从来不是某个标签,而是三件事拧在一起的手感。所以我们 GameGeeker 编辑组定了三根支柱,每一款至少要踩中其中两根,才有资格进这份名单。
第一根是战斗:紧、硬、有惩罚的俯视角或 2D 动作,挥鞭子、翻滚、读招式,打错一拍就要付代价。第二根是探索:塞尔达式或类银河恶魔城式的能力门——拿到新道具才能开新区域,地图是一点点被你"解锁"出来的,而不是摊开就走完。第三根是气质:复古的呈现配上哥特、阴郁、带点恐怖底色的氛围。三根全踩的不多,但踩中两根的,玩起来就有那股熟悉的味道。
这里得先介绍一句出品方。《Mina the Hollower》出自 Yacht Club Games,也就是当年做出《铲子骑士》的那家工作室——他们最擅长的就是把老主机时代的精确手感重新打磨成现代玩家能接受的样子。正因为这层血缘,我们把名单的第一位留给了同门作品,再从那里往外铺开:偏魂味的俯视角动作、正统的塞尔达式冒险、哥特恶魔城路线、以及最硬核的那几款类银河恶魔城。下面这 12 款,就按这个思路一款款聊。
精选推荐
1. 《铲子骑士》(Shovel Knight: Treasure Trove)

把它放第一不是论它有多像,而是论血缘。这是 Yacht Club Games 2014 年那部让工作室一战成名的复古动作平台游戏,配乐同样出自 Jake Kaufman——也就是给《Mina the Hollower》写曲子的那位作曲家。Treasure Trove 是合集版,把本篇加上后续多个骑士的独立战役一并收齐,光是切换不同骑士就够你玩很久。它的关卡设计精确到像素,挥铲下劈的手感、弹跳踩敌的节奏,都是 Yacht Club 那套老派打磨的活样本。想知道做《Mina》的人手艺到底硬在哪,从这里入门最直接。
- 相似在:同一个工作室、同一位作曲家 Jake Kaufman、同样精确的复古手感
- 不同在:横版平台跳跃而非俯视角,色调阳光明快,没有哥特恐怖
- 适合谁:想尝一口最纯正 Yacht Club Games 手艺的玩家
2. Death's Door

如果只能推一款,就是它。Acid Nerve 2021 年的这部等距俯视角动作游戏,让你扮演一只替死神跑腿、收割灵魂的乌鸦。它把紧绷扎实的俯视角战斗和成体系的塞尔达式地牢拧在一起,Boss 战全是读招式、找破绽的套路,打起来既有压力又有章法。最对味的是它那股庄重又哀伤的气质,跟《Mina》同属一个情绪频道,只是收得更克制。三根支柱里它稳稳踩中战斗与气质两根,探索也不弱,是这份名单上综合命中率最高的一款。
- 相似在:紧绷扎实的俯视角战斗、塞尔达式地牢、沉郁的整体气质
- 不同在:等距视角,没有鞭子和钻地机制,节奏比 Mina 的魂味更舒缓
- 适合谁:想要战斗与氛围各占一半、缺一不可的玩家
3. TUNIC

Andrew Shouldice 一个人主导、2022 年面世的等距俯视角动作冒险,让你操控一只小狐狸。它最特别的设计,是把一本游戏内的"假说明书"做成核心——一页页手册散落在世界各处,上面还夹杂着一门半虚构的语言,逼着你像小时候啃进口卡带说明书那样去拼凑规则。底子是塞尔达式的结构,外加魂味的难度和体力条战斗,秘密多到让人上瘾。它踩中探索与战斗两根支柱,但真正排进前三靠的是那套"解码隐藏系统"的独门魅力。
- 相似在:俯视角动作冒险、能力门探索、带魂味的战斗手感
- 不同在:神秘说明书是核心玩法,等距视角而非 GBC 风,整局围绕解谜
- 适合谁:痴迷于破译隐藏机制的探索控
4. 《花瓣传说2:米诺陶王子》(Blossom Tales II: The Minotaur Prince)

Castle Pixel 2022 年的这部作品,是名单上最"正统"的一款 SNES 风塞尔达式俯视角冒险。它套了个温柔的框:整段冒险其实是一位祖辈给孩子讲的睡前故事,叙述时不时会插嘴改写剧情,趣味十足。玩法是经典的道具门地牢推进——拿到新道具开新机关,再用它探向更深处。它走的是暖色、易上手的路线,没有哥特恐怖,也没有魂味惩罚。三根支柱里它主要踩中探索与复古呈现,是那种让你松口气、纯粹享受塞尔达式节奏的舒心之选。
- 相似在:经典塞尔达式俯视角探索、道具能力门、复古像素呈现
- 不同在:更轻松更易上手,没有哥特恐怖,也没有魂味惩罚
- 适合谁:想要塞尔达式慰藉、但不想被难度咬的玩家
5. 《超极地漂移》(Hyper Light Drifter)

Heart Machine 2016 年的这部俯视角动作,把"冲刺加挥砍"做成了战斗的全部脊梁。它快、它狠,所有攻防都绕着那个瞬间冲刺展开,节奏拉满时几乎是在跳一支死亡之舞。故事近乎无字,全靠氛围和画面说话——霓虹浸染的衰败世界配上挥之不去的忧郁,让它在一众动作游戏里气质独一档。它踩中战斗、探索与气质三根支柱,跟《Mina》最共鸣的是那份"机制硬、情绪也重"的双重密度。
- 相似在:高要求的俯视角战斗、能力门探索、浓重的氛围气质
- 不同在:叙事极简且抽象,以冲刺为核心而非鞭子与副武器,几乎不引导
- 适合谁:既要情绪浓度、又要机制嚼劲的玩家
6. 《血污:夜之仪式》(Bloodstained: Ritual of the Night)

ArtPlay 2019 年的这部,是哥特类银河恶魔城(Igavania)的精神正统。主创五十岚孝司(Koji Igarashi)当年正是在《恶魔城》系列里定义了这套"探索 + 成长"的模板,这部就是他离开后亲手续写的精神续作。沙片、装备、RPG 数值层层叠叠,一座庞大的城堡等你用能力一点点解锁。它踩中探索与气质两根支柱——《Mina》骨子里那份恶魔城致敬,在这里是原汁原味、火力全开的样子。
- 相似在:哥特恶魔城氛围、能力门类银河恶魔城探索、Mina 致敬的正是这一脉
- 不同在:横版卷轴而非俯视角,RPG 数值与掉落系统更重
- 适合谁:想把 Mina 的恶魔城血统体验到满格的玩家
7. Lunacid

KIRA 2023 年的这部第一人称黑暗奇幻迷宫探索,灵感直接来自 FromSoftware 早年的《King's Field》。它故意把画面做得粗粝、低保真,反而熬出一锅极浓的哥特氛围。探索靠法术和钥匙层层解门,武器与法术的花样铺得很开,慢条斯理地往幽深处挪。它在战斗上跟《Mina》不沾边,却凭气质硬挤进名单:论那股哥特恐怖的底色,全场没几款能比它更贴近《Mina》的内心。它踩中探索与气质两根支柱,是纯氛围向的代表。
- 相似在:浓稠的哥特氛围、法术与钥匙的能力门探索、最贴近 Mina 哥特之心的情绪
- 不同在:第一人称而非俯视角,缓慢沉稳的爬行节奏,不是快节奏动作
- 适合谁:把黑暗奇幻氛围放在一切之上的玩家
8. 《空洞骑士》(Hollow Knight)

Team Cherry 2017 年的这部 2D 类银河恶魔城,几乎不用多介绍了。它的战斗硬而精准,世界庞大且环环相扣,死亡会把货币掉在原地等你回去捡——这套"魂味皱褶"恰好跟《Mina》掉落货币的设计同源。手绘的虫之国度透着挥之不去的哀伤,美得让人舍不得快进。三根支柱里它踩中战斗、探索与气质,唯一区别是把"探索"这件事放大到了史诗体量,是名单上格局最大的一款。
- 相似在:硬而精准的 2D 战斗、能力门探索、深沉的哀伤气质、与 Mina 同源的死亡掉落货币
- 不同在:横版卷轴类银河恶魔城,世界极其庞大,手绘而非复古像素
- 适合谁:想把探索体量拉到史诗规模的玩家
9. 《信使》(The Messenger)

Sabotage 2018 年的这部复古动作平台游戏,藏了个好玩的机关:画面会在 8 位和 16 位之间来回切换,对应你穿越不同时代。你扮演一名忍者,前半程是《忍者龙剑传》加《恶魔城》那股利落劲儿,玩到中段它会突然变身成一部类银河恶魔城,结构整个翻新。它的台词写得机灵又损,喜剧感拉满。它踩中战斗与探索两根支柱,恶魔城血统也很纯,只是气质上跟《Mina》的哥特严肃完全两个方向。
- 相似在:刀锋般利落的复古动作、能力门探索、浓厚的恶魔城传承
- 不同在:横版忍者跳台,喜剧腔调,离 Mina 的哥特严肃很远
- 适合谁:想要复古精准跳台、外加一个聪明转折的玩家
10. Minishoot' Adventures

SoulGame 2024 年的这部俯视角冒险,干了件挺巧的事:把塞尔达式的大地图与地牢结构,跟双摇杆射击的战斗缝在了一起。你操控一艘小飞船,地牢里常是密集弹幕的房间,靠拿到新能力一块块解锁地图。它踩中探索与能力门进度这两根支柱,战斗则换成了弹幕射击而非近战挥砍。整体明亮轻快,跟《Mina》的哥特调子相反,但那套"探索循环"的骨架是一脉相承的。
- 相似在:塞尔达式大地图与地牢结构、能力门进度
- 不同在:双摇杆弹幕射击取代近战,明亮轻快而非哥特
- 适合谁:想要探索循环、再配上弹幕射击味道的玩家
11. Souldiers

Retro Forge 2022 年的这部像素动作冒险类银河恶魔城,主打"大而硬"。三个可选职业,一段又长又费手的战役,探索被能力门密密麻麻地卡着,每往前一步都得先拿对钥匙。它的像素画面做得相当华丽,是那种舍得在帧上下功夫的精致。它踩中战斗、探索与复古呈现三根支柱,跟《Mina》比,它更长、更硬、更有嚼劲,适合愿意为一座大迷宫投入几十小时的玩家。
- 相似在:硬派动作战斗、能力门类银河恶魔城探索、华丽的复古像素呈现
- 不同在:横版卷轴,职业制 RPG 系统,比 Mina 更长更硬核
- 适合谁:想找一部又大又难、能扎进去的像素类银河恶魔城的玩家
12. 《九日》(Nine Sols)

赤烛游戏(Red Candle Games)2024 年的这部 2D 类《只狼》动作平台游戏,把战斗压在了精准的弹反时机上——招架到位才有输出窗口,打错节奏就要挨揍。它的"道朋克"美术把东方神话和赛博科幻糅在一起,剧情厚实,难度也实打实地高。它踩中战斗、探索与气质三根支柱,是名单上战斗最硬、出招最讲究分寸的一款。如果你玩《Mina》时最爽的就是读招式、抠帧的那种紧张,这部会把那份紧张推到顶。
- 相似在:高要求且精准的 2D 动作战斗、能力门探索、浓重氛围
- 不同在:横版卷轴,以招架弹反为核心,道朋克科幻奇幻而非哥特恐怖
- 适合谁:想要名单上最硬、最讲分寸战斗的玩家
横向对比
| 游戏 | 相似在 | 不同在 | 适合谁 |
|---|---|---|---|
| 《铲子骑士》(Shovel Knight: Treasure Trove) | 同工作室、同作曲家、精确复古手感 | 横版平台跳跃,色调阳光 | 想尝纯正 Yacht Club 手艺的玩家 |
| Death's Door | 紧绷俯视角战斗、塞尔达式地牢、沉郁气质 | 等距视角,节奏更克制 | 要战斗与氛围各占一半的玩家 |
| TUNIC | 俯视角动作冒险、能力门探索、魂味战斗 | 假说明书是核心,围绕解谜 | 痴迷破译隐藏机制的探索控 |
| 《花瓣传说2》(Blossom Tales II) | 塞尔达式探索、道具门、复古像素 | 更轻松易上手,无哥特无魂味 | 要塞尔达式慰藉、怕被难度咬的玩家 |
| 《超极地漂移》(Hyper Light Drifter) | 高要求俯视角战斗、能力门探索、浓重氛围 | 叙事极简,以冲刺为核心 | 既要情绪浓度又要机制嚼劲的玩家 |
| 《血污:夜之仪式》(Bloodstained) | 哥特恶魔城氛围、能力门探索 | 横版卷轴,RPG 数值更重 | 想把恶魔城血统体验到满格的玩家 |
| Lunacid | 浓稠哥特氛围、法术钥匙能力门探索 | 第一人称,缓慢爬行 | 把黑暗奇幻氛围放第一的玩家 |
| 《空洞骑士》(Hollow Knight) | 精准 2D 战斗、能力门探索、死亡掉货币 | 横版卷轴,世界极大,手绘画风 | 想把探索拉到史诗规模的玩家 |
| 《信使》(The Messenger) | 利落复古动作、能力门探索、恶魔城传承 | 横版忍者跳台,喜剧腔调 | 要复古精准跳台加聪明转折的玩家 |
| Minishoot' Adventures | 塞尔达式大地图与地牢、能力门进度 | 双摇杆弹幕射击,明亮轻快 | 要探索循环加弹幕射击味道的玩家 |
| Souldiers | 硬派战斗、能力门类银河恶魔城探索、华丽像素 | 横版卷轴,职业制 RPG,更长更硬 | 想扎进又大又难像素类银河恶魔城的玩家 |
| 《九日》(Nine Sols) | 精准 2D 动作战斗、能力门探索、浓重氛围 | 横版卷轴,弹反为核心,道朋克科幻 | 想要全场最硬最讲分寸战斗的玩家 |
分类速查
- 同工作室血缘:《铲子骑士》(Shovel Knight: Treasure Trove) —— 同一个 Yacht Club Games,同一位作曲家 Jake Kaufman
- 正统塞尔达式俯视角:Death's Door / TUNIC / 《花瓣传说2》(Blossom Tales II) / Minishoot' Adventures
- 哥特恶魔城味:《血污:夜之仪式》(Bloodstained) / Lunacid / 《信使》(The Messenger)
- 战斗最硬核:《九日》(Nine Sols) / 《超极地漂移》(Hyper Light Drifter) / 《空洞骑士》(Hollow Knight) / Souldiers
- Steam Deck 友好、轻负载:《花瓣传说2》(Blossom Tales II) / 《铲子骑士》(Shovel Knight) / 《空洞骑士》(Hollow Knight)
常见问题
通关《Mina the Hollower》后紧接着玩什么?
最干净利落的直接接班是 Death's Door:紧绷的战斗、塞尔达式地牢、沉郁偏哥特的氛围,几乎是把《Mina》的核心体验换了套皮重做一遍。如果你更舍不得放下那份"探索 + 魂味惩罚"的双重快感,那就接 TUNIC。这两款都是等距视角而非 GBC 式俯视,但论"战斗加发现"的痒处,它俩抓得最准。
有没有正统续作,或同一个工作室的别的作品?
直说:《Mina the Hollower》目前没有续作。同门之选是 《铲子骑士》(Shovel Knight: Treasure Trove),出自做《Mina》的同一家 Yacht Club Games,连作曲家 Jake Kaufman 都是同一位。它是横版卷轴、调子也更阳光,但那份精确手感和芯片音乐的功底一脉相承,是想留在同一套手艺里的最佳去处。
这些里面哪些在 Steam Deck 上跑得好?
名单上大多是 2D 或俯视角作品,本身就吃得不重,在 Steam Deck 上大都能舒服运行。其中 《花瓣传说2》(Blossom Tales II) 负载尤其低,《铲子骑士》(Shovel Knight: Treasure Trove) 也很轻量,《空洞骑士》(Hollow Knight) 更是出了名的 Deck 上常驻好评作。下手前还是去 Steam 商店页确认一下当前的 Verified 状态,评级会变。
Lunacid 是第一人称游戏,为什么会出现在一份俯视角游戏的名单里?
没错,Lunacid 是第一人称,打破了俯视角这个框。我们放它进来,凭的是氛围和探索这两项。《Mina the Hollower》最定义性的特质之一就是那股哥特恐怖的情绪,而 Lunacid 在营造哥特式压抑这件事上,几乎做得比谁都到位。所以它进名单的身份很明确:纯氛围、纯哥特的那一票。
新手第一款该从哪入手?
如果你觉得《Mina the Hollower》的魂味惩罚有点劝退,就从 《花瓣传说2》(Blossom Tales II) 起步——温柔、易上手的塞尔达式俯视角冒险,没有那些狠辣的惩罚机制。想往上稳一档,Minishoot' Adventures 是个友好的现代过渡。至于 《九日》(Nine Sols) 这种磨人的硬骨头,留到后面再啃——它很回报耐心,但前提是你确实享受高难度的较量。